[发明专利]操作图形处理系统的方法、图形处理单元、介质有效
申请号: | 201610801596.4 | 申请日: | 2016-09-05 |
公开(公告)号: | CN106504310B | 公开(公告)日: | 2021-09-24 |
发明(设计)人: | R·洛佩兹·门德斯;S·巴拉 | 申请(专利权)人: | ARM有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50;G06T15/60 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;吕俊刚 |
地址: | 英国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明涉及操作图形处理系统的方法、图形处理单元、介质。在图形处理系统中定义代表要渲染场景体积包围体(20)和代表包围体表面透明度的立方体纹理(30)。然后当渲染场景以输出时通过以下确定代表如从场景的视点位置(24)看到的第一采样点(25)的颜色:对于沿着从第一采样点(25)至视点位置(24)的矢量(26)的多个第二采样点(27)的每个,确定指示落到第二采样点(27)的光量的透明度参数,然后使用多个第二采样点(27)中的每个的所确定透明度参数值来确定颜色。各透明度参数通过以下来确定:确定对代表场景中包围体(20)表面透明度的图形纹理(30)采样的矢量(29),然后使用所确定矢量(29)来对图形纹理(30)采样以确定第二采样点(27)的光源(22)的透明度参数值。 | ||
搜索关键词: | 操作 图形 处理 系统 方法 单元 介质 | ||
【主权项】:
一种在渲染场景以输出时操作图形处理系统的方法,其中,定义了代表要渲染的场景的全部或部分的体积的包围体;所述方法包括以下步骤:对于所述包围体上或所述包围体内的至少一个第一采样点,通过以下步骤来确定用于在从用于所述场景的视点位置看时代表该采样点的颜色:对于沿着从所述第一采样点至用于所述场景的所述视点位置的矢量的多个第二采样点中的每个第二采样点,通过以下步骤确定指示从在所述包围体外部的光源落到所述第二采样点上的光的量的透明度参数:确定用于对代表所述场景中的所述包围体的表面的透明度的图形纹理进行采样的矢量;以及使用所确定的矢量来对所述图形纹理进行采样,以确定针对用于所述第二采样点的所述光源的透明度参数值;以及使用针对所述多个第二采样点中的每个第二采样点的所确定的透明度参数值来确定用于在从用于所述场景的所述视点位置看时代表所述第一采样点的所述颜色。
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