[发明专利]一种游戏引擎有效
申请号: | 201610811025.9 | 申请日: | 2013-07-30 |
公开(公告)号: | CN106445508B | 公开(公告)日: | 2020-07-14 |
发明(设计)人: | 刘振荣;朱顺炎;朱伟;李晓峰;曹兵强;罗伙华 | 申请(专利权)人: | 阿里巴巴(中国)有限公司 |
主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34;G06F8/20;G06F8/38 |
代理公司: | 北京博雅睿泉专利代理事务所(特殊普通合伙) 11442 | 代理人: | 马佑平;杨国权 |
地址: | 310052 浙江省杭州市滨江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供一种游戏引擎,包括:游戏框架模块、第二引擎模块、位于游戏框架模块和第二引擎模块之间的第一引擎模块,其中,第二引擎模块的内核单元的对象单元包括缓存子单元,在该缓存子单元中,以主机域名和端口号,或者以地址和端口号组成的域来决定唯一的主机目录,所述主机目录存放该域下涉及到的app cache文件及普通的缓存文件,且以manifest文件的URL为标志来决定一个app cache文件的存储空间。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 引擎 | ||
【主权项】:
一种游戏引擎,包括:游戏框架模块、第二引擎模块、位于游戏框架模块和第二引擎模块之间的第一引擎模块,所述游戏框架模块用于存储游戏程序脚本,所述第二引擎模块用于为第一引擎模块提供扩展的定义对象和扩展的API接口,为游戏框架模块中的游戏程序脚本提供HTML5运行环境,所述第一引擎模块用于加载、解析并执行所述游戏框架模块中的游戏程序脚本,在执行过程中调用所述第二引擎模块提供的定义对象和API接口;所述第二引擎模块包含插件单元和内核单元,所述插件单元用于在通过NPAPI接口获取移动终端的浏览器的指令后,调用所述内核单元,所述内核单元用于在被所述插件单元调用后,为所述第一引擎模块执行所述游戏框架模块中的游戏程序脚本提供扩展的定义对象和扩展的API接口,为所述游戏框架模块中的游戏程序脚本提供HTML5运行环境;所述内核单元包括对象单元,所述对象单元,用于为所述第一引擎模块执行所述游戏框架模块中的游戏程序脚本提供扩展的定义对象,为所述游戏框架模块中的游戏程序脚本提供HTML5运行环境;所述对象单元包括缓存子单元,在所述缓存子单元中,以主机域名和端口号,或者以地址和端口号组成的域来决定唯一的主机目录,所述主机目录存放该域下涉及到的app cache文件及普通的缓存文件,且以manifest文件的URL为标志来决定一个app cache文件的存储空间。
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