[发明专利]一种动画片段拼接方法、信息发送方法及装置有效
申请号: | 201610823198.2 | 申请日: | 2016-09-14 |
公开(公告)号: | CN106504306B | 公开(公告)日: | 2019-09-24 |
发明(设计)人: | 方小致;吴松城;陈军宏;于筱妍 | 申请(专利权)人: | 厦门黑镜科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06K9/62 |
代理公司: | 北京国昊天诚知识产权代理有限公司 11315 | 代理人: | 黄熊 |
地址: | 361012 福建省厦门市厦门*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本申请公开了一种动画片段的拼接方法,包括:确定第一动画片段和第二动画片段;确定第一动画片段的各动画帧与第二动画片段的各动画帧的相似度;根据确定出的各相似度,对第一动画片段和第二动画片段进行合成。本方案能够使得对于动画帧的合成满足一定的相似度要求,从而减少拼接出的动画片段间的跳跃度,进而提升视觉体验。本申请还公开了一种动画片段的拼接装置以及一种信息发送方法和信息发送装置。 | ||
搜索关键词: | 一种 动画 片段 拼接 方法 信息 发送 装置 | ||
【主权项】:
1.一种动画片段的拼接方法,其特征在于,包括:确定第一动画片段和第二动画片段;确定所述第一动画片段的各动画帧与所述第二动画片段的各动画帧的相似度;根据确定出的各相似度,对所述第一动画片段和所述第二动画片段进行合成;其中,所述第一动画片段和所述第二动画片段均为三维动画片段,则所述相似度,根据所述第一动画片段的动画帧和所述第二动画片段的动画帧的骨骼的旋转向量和/或旋转角速度向量确定;所述相似度根据欧氏距离D(i,j)确定,所述欧氏距离D(i,j)采用下述方式确定:其中,i为所述第一动画片段的第i帧动画帧;j为所述第二动画片段的第j帧动画帧;k为动画帧中的骨骼的编号;wk为动画帧的第k个骨骼的骨骼权重;为所述第一动画片段的第i帧动画帧的第k个骨骼的旋转向量;为所述第二动画片段的第j帧动画帧的第k个骨骼的旋转向量;z为预设的动画剧烈程度系数;为所述第一动画片段的第i帧动画帧的第k个骨骼的旋转角速度向量;为所述第二动画片段的第j帧动画帧的第k个骨骼的旋转角速度向量;所述第一动画片段中各动画帧的骨骼编号与所述第二动画片段中各动画帧的骨骼编号相同;所述D(i,j)的大小与相似度的大小负相关;根据确定出的各相似度,对所述第一动画片段和所述第二动画片段进行合成,包括:从所述第一动画片段中确定出第一动画帧,从所述第二动画片段中确定出第二动画帧,所述第一动画帧和所述第二动画帧满足:其中,xij为所述第一动画片段的第i帧动画帧和所述第二动画片段的第j帧动画帧的欧氏距离;i的取值范围为[1,第一动画片段总帧数];j的取值范围为[1,第二动画片段总帧数];yij为根据i确定出的所述第一动画片段和/或根据j确定出的所述第二动画片段的综合丢帧率;xIJ为使a*xij+b*yij最小的xij;yIJ为使a*xij+b*yij最小的yij;I为所述第一动画帧的帧号;J为所述第二动画帧的帧号;a、b则为相应的系数,a≥0,b≥0;根据所述第一动画帧和第二动画帧,对所述第一动画片段和所述第二动画片段进行合成;根据所述第i帧动画帧和/或根据所述第j帧动画帧确定出的综合丢帧率,具体包括:根据所述第i帧动画帧,确定出所述第一动画片段中不参与融合且不参与合成的动画帧帧数,并根据确定出的所述第一动画片段中不参与融合且不参与合成的动画帧帧数,以及所述第一动画片段的总帧数,确定所述第一动画片段的预期丢帧率;根据所述第j帧动画帧,确定出所述第二动画片段中不参与融合且不参与合成的动画帧帧数,并根据确定出的所述第二动画片段中不参与融合且不参与合成的动画帧帧数,以及所述第二动画片段的总帧数,确定所述第二动画片段的预期丢帧率;根据所述第一动画片段的预期丢帧率和/或所述第二动画片段的预期丢帧率,确定所述综合丢帧率。
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