[发明专利]游戏中根据用户行为生成武器形状的方法和装置有效
申请号: | 201610835975.5 | 申请日: | 2016-09-20 |
公开(公告)号: | CN106362399B | 公开(公告)日: | 2019-07-02 |
发明(设计)人: | 朱勋 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明的实施方式提供了一种游戏中根据用户行为生成武器形状的方法。该方法包括:确定至少一次用户点击屏幕位置的二维坐标;将二维坐标转换为武器模型所在的三维空间的三维坐标;针对武器粗胚模型包含的每一粗胚武器顶点,根据其对应的三维坐标、该粗胚武器顶点坐标及其对应的成品武器顶点坐标,确定其对应的实际顶点坐标;在需要显示武器时,根据该武器包含的每一粗胚武器顶点对应的实际顶点坐标生成武器形状。通过检查用户点击屏幕的位置以及预先定义的粗胚武器顶点和成品武器顶点来确定实际武器顶点并生成武器,满足了用户个性化需求,为用户带来了更好的体验。此外,本发明的实施方式提供了一种游戏中根据用户行为生成武器形状的装置。 | ||
搜索关键词: | 游戏 根据 用户 行为 生成 武器 形状 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中根据用户行为生成武器形状的方法,包括:确定至少一次用户点击屏幕位置的二维坐标;将所述二维坐标转换为预先定义的、武器模型所在的三维空间中的三维坐标,所述武器模型包括武器粗胚模型和武器成品模型;针对所述武器粗胚模型中包含的每一粗胚武器顶点,根据用户每一次点击屏幕的二维坐标转换得到的三维坐标、该粗胚武器顶点坐标和该粗胚武器顶点对应的成品武器顶点坐标,确定该粗胚武器顶点对应的实际顶点坐标,具体包括:针对所述武器粗胚模型中包含的每一粗胚武器顶点,按照以下公式确定该粗胚武器顶点对应的实际顶点坐标:
其中:Pc'为用户第N次点击屏幕后,该粗胚武器顶点对应的实际顶点坐标,其中,N为大于等于2的正整数;Pc用户第N‑1次点击屏幕后,该粗胚武器顶点对应的实际顶点坐标;d为第N次点击屏幕后,用户点击屏幕位置的二维坐标转换得到的三维坐标与该粗胚武器顶点坐标之间的距离;Pf为该粗胚武器顶点对应的成品武器顶点坐标;R为第一预设值,表示确定用户点击屏幕位置影响范围的半径;S为第二预设值,表示每次点击的强度;其中,当N=1时,Pc为该粗胚武器顶点坐标;在需要显示武器时,根据该武器包含的每一粗胚武器顶点对应的实际顶点坐标生成武器形状。
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