[发明专利]基于虚拟现实技术实现建筑信息模型体验的方法有效

专利信息
申请号: 201610841894.6 申请日: 2016-09-23
公开(公告)号: CN106485780B 公开(公告)日: 2020-03-17
发明(设计)人: 黄睿军 申请(专利权)人: 青海中水数易信息科技有限责任公司
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00
代理公司: 北京智绘未来专利代理事务所(普通合伙) 11689 代理人: 张红莲
地址: 810016 青*** 国省代码: 青海;63
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摘要: 一种基于虚拟现实技术实现建筑信息模型体验的方法,通过计算机图形学对现实世界近似真实的三维表达,将传统的二维设计方案转化为直观的三维可视化图形模型,有助于建设单位、设计单位、施工单位以及运营单位在同一个平台上进行沟通,清晰表达建造理念、及时发现设计方案缺陷、减少资源浪费,从而达到建设工程项目在其全生命周期内,最大限度地降低项目风险、控制项目成本。该方法将VR虚拟现实技术带到建筑领域,让设计师或者用户可以在虚拟环境中产生更接近现实的体验。
搜索关键词: 基于 虚拟现实 技术 实现 建筑 信息 模型 体验 方法
【主权项】:
一种基于虚拟现实技术实现建筑信息模型体验的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:步骤1:在计算机端利用3D建模软件AutodeskRevit建立建筑模型;步骤2:利用插件revit‑to‑lumion‑bridge将建立好的建筑模型转换为3D渲染软件Lumion可读取的.dae文件格式;步骤3:将转换好的.dae文件格式的建筑模型文件导入到3D渲染软件Lumion对建筑模型进行材质的渲染以及真实环境的模拟;步骤4:在渲染完成的建筑模型内,设立不同的全景观察点;步骤5:利用激光定位器在体验区内对体验者的坐标进行追踪定位;步骤6:通过计算机连接外设设备,将建筑模型以全景视角场景投影到体验者所佩戴的VR头盔内;步骤7:通过计算机连接VR手柄,体验者在建筑模型场景内操作手柄来选择步骤4所设立的不同的全景观察点。步骤8:通过计算机连接游戏手柄,操作左右摇杆,在建筑模型场景内进行行走的模拟:前进后退和头部转动。
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