[发明专利]一种三维场景和对象展示控制方法有效
申请号: | 201610844748.9 | 申请日: | 2016-09-23 |
公开(公告)号: | CN106648290B | 公开(公告)日: | 2020-03-24 |
发明(设计)人: | 郑哲 | 申请(专利权)人: | 浙江慧脑信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;G06F3/0484;G06F3/0488 |
代理公司: | 杭州浙科专利事务所(普通合伙) 33213 | 代理人: | 吴秉中 |
地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种三维场景和对象展示控制方法,包括三维展示窗口中的镜头移动区、镜头进退区、镜头仰俯区、镜头水平环绕区、对象水平旋转区、对象垂直旋转区、视角中心切换区、镜头复位区、对象复位区和全屏切换区,通过手指或鼠标在上述区域内的滑动和点击操作来分别实现镜头的移动、缩放、旋转和围绕对象旋转、水平或垂直旋转对象、快速复原和切换到全屏状态等功能。本控制方法具有操作简单又灵活,不占屏幕空间,能缩放镜头、转动对象、分别以对象和镜头为视角中心转动展示场景和对象、快速复原等优点。 | ||
搜索关键词: | 一种 三维 场景 对象 展示 控制 方法 | ||
【主权项】:
一种三维场景和对象展示控制方法,屏幕上的三维展示窗口(1)内包括镜头移动区(11)、镜头进退区(12)、镜头仰俯区(13)、镜头水平环绕区(14)和对象水平旋转区(15),其特征在于:镜头移动区(11)呈矩形位于三维展示窗口(1)中间占据三维展示窗口(1)的大部分面积,当手指或鼠标在镜头移动区(11)内上下或左右滑动时,镜头反向移动,即屏幕内所展示的场景被手指或鼠标同向拖动;镜头进退区(12)呈垂直长条形位于镜头移动区(11)的右侧或左侧,当手指或鼠标在镜头进退区(12)内向上或向下滑动时,镜头前进或后退,即屏幕内所展示的场景和对象被放大显示或缩小显示;镜头仰俯区(13) 呈垂直长条形位于镜头移动区(11)的与镜头进退区(12)相反的一侧,当手指或鼠标在镜头仰俯区(13)内向上或向下滑动时,镜头以屏幕内所展示的三维对象为中心,镜头的位置向上或向下沿垂直面内的弧形轨迹移动,即屏幕内所展示的三维场景和对象向下或向上转动;镜头水平环绕区(14) 呈水平长条形位于镜头移动区(11)上侧或下侧,当手指或鼠标在镜头水平环绕区(14)内向左或向右滑动时,镜头以屏幕内所展示的三维对象为中心,镜头的位置向右或向左沿水平面内的弧形轨迹移动,即屏幕内所展示的三维场景和对象向左或向右转动;对象水平旋转区(15) 呈水平长条形位于镜头移动区(11)的与镜头水平环绕区(14)相反的一侧,当手指或鼠标在对象水平旋转区(15)内向左或向右滑动时,屏幕内所展示的三维对象以自身为中心做向左或向右的旋转,三维场景和镜头均不做变化。
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