[发明专利]虚拟场景的加载方法和装置有效
申请号: | 201610852320.9 | 申请日: | 2016-09-26 |
公开(公告)号: | CN106412277B | 公开(公告)日: | 2018-11-06 |
发明(设计)人: | 叶雷雨 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04M1/725 | 分类号: | H04M1/725;G06T19/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 董文倩;褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟场景的加载方法和装置。其中,该方法包括:检测是否需要对待加载的虚拟场景进行加载;在检测到需要对待加载的虚拟场景进行加载时,获取待加载的虚拟场景的配置文件,其中,配置文件用于记录虚拟场景资源块的配置数据,待加载的虚拟场景在二维平面上被划分为多个虚拟场景资源块;加载配置文件中记录的多个虚拟场景资源块中的目标虚拟场景资源块的配置数据。本发明解决了现有技术中加载大规模虚拟场景时卡顿的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 虚拟 场景 加载 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟场景的加载方法,其特征在于,包括:检测是否需要对待加载的虚拟场景进行加载;在检测到需要对所述待加载的虚拟场景进行加载时,获取所述待加载的虚拟场景的配置文件,其中,所述配置文件用于记录虚拟场景资源块的配置数据,所述待加载的虚拟场景在二维平面上被划分为多个虚拟场景资源块;加载所述配置文件中记录的所述多个虚拟场景资源块中的目标虚拟场景资源块的配置数据;其中,加载所述配置文件中记录的所述多个虚拟场景资源块中的目标虚拟场景资源块的配置数据包括:根据玩家的位置更新四叉树,其中,所述四叉树的每个叶子节点对应一个格子;筛选出与所述玩家之间的距离满足预设条件的N个格子对应的叶子节点,得到N个叶子节点;加载所述N个叶子节点所对应的格子中物件的配置数据。
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