[发明专利]用于实现云游戏系统的时移辅导的系统、方法及可读媒体有效
申请号: | 201610867841.1 | 申请日: | 2016-09-29 |
公开(公告)号: | CN107029429B | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
发明(设计)人: | D.佩里 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85;A63F13/87;A63F13/86;A63F13/79;A63F13/77 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 于小宁 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明提供用于使得玩在线游戏的用户能够创建游戏过程的辅导视频并将所述辅导视频发布到云游戏系统的系统和方法。在一个实例中,辅导视频包括所述游戏过程的视频剪辑和所述用户的视频,从而指导和/或解释如何玩游戏。玩相同游戏的用户可能需要辅导,且所述云游戏系统可识别出对应于所述请求辅导的用户当前正在玩的时间点或动作的先前发布的辅导视频。所述云系统可访问辅导选项的数据库,随后将所述辅导选项呈现给用户。所述辅导选项可以是游戏过程的视频和所述提供辅导的用户的视频。所述用户随后可以观看所述辅导视频、在需要时对所述辅导视频进行评级,且随后继续他或她的游戏过程。 | ||
搜索关键词: | 用于 实现 云游 系统 辅导 方法 可读 媒体 | ||
【主权项】:
一种用于使得能够产生从云游戏系统流式传输到客户端的游戏的辅导视频的方法,其包括,在所述云游戏系统的服务器处执行游戏的游戏过程,从连接到所述服务器的客户端装置引导所述游戏过程的所述执行,所述游戏过程的所述执行包括将视频和音频流式传输到所述客户端装置以供在所述客户端上呈现;启用辅导模式,所述辅导模式在被激活时开始在所述服务器上记录所述游戏过程并在所述客户端处捕获用户的视频,所述用户的所述被捕获的视频由所述服务器接收并保存在所述服务器上以创建辅导视频;产生识别所述游戏中的内容交互位置的时间戳,其与所述已记录的游戏过程和所述辅导视频相关,所述已记录的游戏过程和所述辅导视频界定辅导会话;以及使得能够将所述辅导会话发布到辅导数据库,在另一用户请求所述游戏的辅导辅助时,所述辅导数据库可由所述服务器访问;其中所述辅导辅助用于针对所述游戏的游戏过程中的选择点而识别一个或多个辅导会话。
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