[发明专利]游戏中加载动画的方法和装置有效

专利信息
申请号: 201610882725.7 申请日: 2016-10-10
公开(公告)号: CN106528201B 公开(公告)日: 2019-12-13
发明(设计)人: 盛凯;朱荣湖 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06F9/445 分类号: G06F9/445
代理公司: 44223 深圳新创友知识产权代理有限公司 代理人: 江耀纯
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明的实施方式提供了一种游戏中加载动画的方法。该方法包括:在游戏中需要播放游戏动作对应的动画文件时,根据预先存储的游戏动作标识与动画文件的对应关系,确定所述游戏动作对应的动画文件;读取所述游戏动作对应的动画文件并进行播放。通过预先建立游戏动作标识与动画文件之间的对应关系,在需要播放任一游戏动作对应的动画文件时,可以即时读取对应的动画文件进行播放,而无需在启动时一次性将全部的动画文件都读入到内存中备用,提高了游戏加载速度,由于内存中只需存储部分动画文件,节约了内存开销,提高了游戏运行速度,为用户带来了更好的体验。此外,本发明的实施方式提供了一种游戏中加载动画的装置。
搜索关键词: 游戏 加载 动画 方法 装置
【主权项】:
1.一种游戏中加载动画的方法,应用于游戏引擎Unity中,包括:/n配置重写控制器Override Controller为空,使得在启动游戏过程中,不加载任何动画文件至内存中;/n在游戏运行过程中需要播放游戏动作对应的动画文件时,根据预先存储的游戏动作标识与动画文件的对应关系,确定所述游戏动作对应的动画文件;/n读取所述游戏动作对应的动画文件并进行播放。/n
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