[发明专利]一种基于3D显著性信息和视点合成预测的3D-HEVC编码方法有效
申请号: | 201610889330.X | 申请日: | 2016-10-12 |
公开(公告)号: | CN106507116B | 公开(公告)日: | 2019-08-06 |
发明(设计)人: | 安平;余芳;严徐乐 | 申请(专利权)人: | 上海大学 |
主分类号: | H04N19/597 | 分类号: | H04N19/597;H04N19/109;H04N19/86 |
代理公司: | 上海上大专利事务所(普通合伙) 31205 | 代理人: | 陆聪明 |
地址: | 200444*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于3D显著性信息和视点合成预测的3D‑HEVC编码方法,具体步骤是:1)建立3D显著性模型,获取显著性信息;2)确定当前编码块的所属划分区域;3)确定不同划分区域的编码策略;4)改进原始视点合成预测算法;5)编码多视点视频序列。本方法利用人眼视觉特性,有效减小了块效应,在保证编码客观质量的同时,可节省码率,提高编码效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 显著 信息 视点 合成 预测 hevc 编码 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于3D显著性信息和视点合成预测的3D‑HEVC编码方法,其具体步骤包括:1)建立3D显著性模型,获取显著性信息:在2D显著性模型的基础上,通过增加视频图像的深度信息,建立具有深度感知信息的3D显著性模型,获取编码内容的3D显著性信息;2)确定当前编码块的所属划分区域:根据编码视频的3D显著性信息,将当前编码块内容划分为显著性区域、非显著性区域或者中间区域;3)确定不同划分区域的编码策略:在对当前编码块进行区域划分后,针对不同显著度分配不同QP值,且设定不同的编码模式;4)改进原始视点合成预测VSP算法:为避免边界的块效应,将原始VSP中子PU块的四个角分别内缩一个像素点,即子PU块四个角的X、Y轴分别向内平移一个像素,再取新生成的四个角的最大深度值进行存储;5)编码多视点视频序列:利用3D显著性信息及改进的VSP算法,进行多视点视频序列的编码;在上述步骤1)中,先将原始序列的深度图D进行归一化处理得到深度权重ω,由于深度像素值为0‑255,根据对象距离越近调整其显著性越大,因此接着利用2D显著性模型获得纹理视频的显著图SC,将纹理显著图与深度权重相乘得到3D显著图SDC,即SDC=ω*SC;SDC在2D纹理显著图的基础上增加了深度信息,符合人眼视觉注意力机制,达到了越近的对象其显著度越高的目的;在上述步骤3)中,利用当前编码块与邻近块时间和空间上的编码相关性,对当前块进行提前终止跳过,即SKIP模式处理:a)若当前编码块处于非显著性区域时,若五个邻块中有三个或三个以上选择SKIP作为最佳模式,则认为当前块的最佳预测模式为SKIP,否则选择SKIP和Inter2N×2N作为帧间候选模式;b)当前编码块处于显著性区域时,若五个邻块全部选择SKIP模式,则认为当前块选择SKIP作为最佳预测模式,否则对当前块遍历所有的帧间模式;c)当前编码块处于中间区域时,若有四个或四个以上邻块选择SKIP,则认为当前块最佳模式为SKIP,否则遍历所有帧间预测模式;d)对不同区域块分配不同的量化参数QP以提高编码效率:基于显著信息,显著区域给较小的QP,非显著区域分配较大的QP,这里的QP0是指平台中最初的量化参数。
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