[发明专利]对象发生撞击的处理方法及装置有效
申请号: | 201610898400.8 | 申请日: | 2016-10-14 |
公开(公告)号: | CN106582024B | 公开(公告)日: | 2020-05-29 |
发明(设计)人: | 陆超 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种对象发生撞击的处理方法及装置。其中,该方法包括:获取第一对象的伤害判定区域,其中,伤害判定区域用于确定第一对象是否与当前场景内的其余对象发生碰撞;确定第二对象进入伤害判定区域;触发第二对象执行在受到撞击后的行为序列。本发明解决了相关技术中所提供的对象相互间的撞击方式不易于进行伤害判定的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 对象 发生 撞击 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种对象发生撞击的处理方法,其特征在于,包括:获取第一对象的伤害判定区域,其中,所述伤害判定区域用于确定所述第一对象是否与当前场景内的其余对象发生碰撞;确定第二对象进入所述伤害判定区域;触发所述第二对象执行在受到撞击后的行为序列。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201610898400.8/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种游戏寻路方法和装置
- 下一篇:游戏作品制作系统和方法