[发明专利]游戏服务器的合并方法及装置有效
申请号: | 201610899169.4 | 申请日: | 2016-10-14 |
公开(公告)号: | CN106492458B | 公开(公告)日: | 2020-12-01 |
发明(设计)人: | 黄炜康;洪楷;张清滨;胡凡 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/79 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 董文倩;褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏服务器的合并方法及装置。其中,该方法包括:获取设置的选择条件,其中,选择条件包括:与游戏服务器的最高同时在线玩家人数PCU相关的第一选择条件,和与游戏服务器上的用户属性相关的第二选择条件;从游戏应用的多个游戏服务器中查找满足选择条件的目标游戏服务器;将目标游戏服务器划分到不同的服务器分组中,其中,每个服务器分组包括多个目标游戏服务器;将每个服务器分组内的所有目标游戏服务器所提供的服务进行合并。本发明解决了由于采用现有的游戏服务器合并的方式所导致的游戏数据分布不平衡的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 服务器 合并 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种游戏服务器的合并方法,其特征在于,包括:获取设置的选择条件,其中,所述选择条件包括:与游戏服务器的最高同时在线玩家人数PCU相关的第一选择条件,和与所述游戏服务器上的用户属性相关的第二选择条件;从游戏应用的多个游戏服务器中查找满足所述选择条件的目标游戏服务器;将所述目标游戏服务器划分到不同的服务器分组中,其中,每个所述服务器分组包括多个所述目标游戏服务器;将每个服务器分组内的所有目标游戏服务器所提供的服务进行合并。
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