[发明专利]一种全3D动作手机游戏战斗交互系统的实现方法及装置在审
申请号: | 201610915217.4 | 申请日: | 2016-10-20 |
公开(公告)号: | CN106492457A | 公开(公告)日: | 2017-03-15 |
发明(设计)人: | 阮江 | 申请(专利权)人: | 北京乐动卓越科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/25;A63F13/42;A63F13/52 |
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地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供一种全3D动作手机游戏战斗交互系统的实现方法及装置,该方法通过智能触屏设备上设置的交互控件等来控制游戏角色的移动和战斗交互,特别是对被玩家控制的游戏角色(以下简称游戏角色(控))在主动战斗和非主动战斗以及非战斗状态时采取不同且易用的交互;该装置通过设置的交互控件控制游戏角色的移动和战斗交互,并在根据游戏角色(控)的状态分别采用不同且易用的交互;上述方法及装置克服了第三人称视角动作类游戏移植到智能触屏设备时战斗方式(如“站桩式”的战斗方式)简单、僵化以及由此产生的代入感低和游戏体验效果差等问题,在智能触屏设备上实现了“边走边打”的战斗效果,给玩家带来了更为逼真和畅爽的战斗体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 动作 手机 游戏 战斗 交互 系统 实现 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种全3D动作手机游戏战斗交互系统的实现方法,其特征在于,该方法包括:在智能触屏设备屏幕的一侧设置虚拟摇杆或虚拟方向键,用于控制游戏角色(控)的移动;在智能触屏设备屏幕的另一侧设置战斗交互控件,用于控制所述游戏角色(控)的战斗交互;所述战斗交互控件包括攻击控件、和/或技能控件、和/或选定切换控件,分别用于控制所述游戏角色(控)的攻击、和/或技能释放、和/或选定对象切换的战斗交互;检测来自智能触屏设备屏幕的滑动交互,用于控制游戏视角的变化;检测来自智能触屏设备屏幕中的交互对象的点击交互,主动选定所述交互对象;或通过预设规则自动选定交互对象;或通过所述选定切换控件切换选定交互对象;所述游戏角色(控)的模型至少由上下两部分组成,其上面部分执行战斗交互、播放战斗动画,下面部分执行移动交互、播放移动动画;在此基础上,根据所述游戏角色(控)的状态,分别作如下交互,方式A,当所述游戏角色(控)处于非战斗状态时,玩家通过所述虚拟摇杆或虚拟方向键控制所述游戏角色(控)的移动,通过点击主动选定交互对象、或通过所述选定切换控件根据预设规则切换选定交互对象、或通过预设规则自动选定交互对象,通过所述攻击控件或技能控件主动进入战斗;此时,所述游戏角色(控)的面部朝向与移动方向一致;当所述游戏角色(控)进入战斗后,所述游戏角色(控)自动选定攻击对象,此时,方式B,若所述游戏角色(控)未对所述选定攻击对象进行主动攻击或释放指向性攻击技能,玩家通过所述虚拟摇杆或虚拟方向键控制所述游戏角色(控)的移动,通过战斗交互控件实现战斗交互;此时,所述游戏角色(控)的面部朝向仍与移动方向一致;方式C,若所述游戏角色(控)对所述选定攻击对象进行主动攻击或释放指向性攻击技能,在其后的预设时间t内,所述游戏角色(控)的面部朝向锁定所述的选定攻击对象,其上面部分通过战斗交互控件实现战斗交互;其下面部分通过所述虚拟摇杆或虚拟方向键的控制实现移动,此时适应性地播放移动动画。
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