[发明专利]一种游戏场景切换方法与装置在审

专利信息
申请号: 201610915589.7 申请日: 2016-10-20
公开(公告)号: CN106502670A 公开(公告)日: 2017-03-15
发明(设计)人: 张贤龙 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06F9/44 分类号: G06F9/44;G06F9/48
代理公司: 广州三环专利代理有限公司44202 代理人: 麦小婵,郝传鑫
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种游戏场景切换方法与装置,方法包括当满足预设的场景切换触发条件时,生成目标场景切换信息,并将当前场景的场景资源数据缓存在内存中;将目标场景切换信息发送到服务器,使服务器根据目标场景切换信息生成目标场景配置文件;接收服务器返回的目标场景配置文件,判断目标场景与当前场景的场景资源数据是否相同;相同时,利用缓存在内存中的当前场景的场景资源数据以及目标场景的场景渲染数据创建目标场景的实例;根据游戏角色配置信息构建在目标场景中的游戏角色,以完成从当前场景到所述目标场景的切换过程。本发明通过复用场景资源数据,极大减少了场景加载时间,流畅的完成场景切换,使玩家不会在切换的过程中感觉到卡顿。
搜索关键词: 一种 游戏 场景 切换 方法 装置
【主权项】:
一种游戏场景切换方法,其特征在于,包括:当客户端满足预设的场景切换触发条件时,生成目标场景切换信息,并将当前场景的场景资源数据缓存在内存中;将所述目标场景切换信息发送到服务器,使所述服务器根据所述目标场景切换信息生成目标场景配置文件;所述目标场景配置文件包括目标场景的场景资源数据的存储路径、场景渲染数据以及游戏角色配置信息;接收所述服务器返回的所述目标场景配置文件,并根据所述目标场景的场景资源数据的存储路径判断所述目标场景的场景资源数据与所述当前场景的场景资源数据是否相同;当所述目标场景的场景资源数据与所述当前场景的场景资源数据相同时,利用缓存在内存中的所述当前场景的场景资源数据以及所述目标场景的场景渲染数据创建所述目标场景的实例;在创建所述目标场景的实例后,根据所述游戏角色配置信息构建在所述目标场景中的游戏角色,以完成从所述当前场景到所述目标场景的切换过程。
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