[发明专利]一种基于GPU纹理共享来获取D3D12游戏源图像的方法及系统在审
申请号: | 201610916269.3 | 申请日: | 2016-10-20 |
公开(公告)号: | CN106528303A | 公开(公告)日: | 2017-03-22 |
发明(设计)人: | 杨亮 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/54 | 分类号: | G06F9/54 |
代理公司: | 湖北武汉永嘉专利代理有限公司42102 | 代理人: | 许美红 |
地址: | 430073 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于GPU纹理共享来获取D3D12游戏源图像的方法及系统,该方法包括以下步骤S1、将获取游戏图像的所有方法封装到消息钩子模块中,将消息钩子模块注入待获取图像的游戏进程中,使游戏运行时消息钩子模块同时运行;S2、通过消息钩子模块获取游戏进程的多个数据交换接口;S3、通过数据交换接口获取游戏的后台缓冲区的图像参数,并初始化用于创建资源的资源描述符,根据图像参数和资源描述符创建游戏图像的纹理资源,并将该纹理资源设置成跨进程的共享纹理资源;S4、根据创建的共享纹理资源,将游戏图像拷贝到该共享纹理资源中,完成对D3D12游戏源图像的获取。本发明能够方便的获取D3D12游戏源图像,且不会对游戏性能产生影响。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 gpu 纹理 共享 获取 d3d12 游戏 图像 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种基于GPU纹理共享来获取D3D12游戏源图像的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、将获取游戏图像的所有方法封装到一个动态链接库文件中,该动态链接库文件称为消息钩子模块,将消息钩子模块注入待获取图像的游戏进程中,使游戏运行时消息钩子模块同时运行;S2、通过消息钩子模块获取游戏进程的多个数据交换接口,包括:交换链接口、命令队列接口、入口接口和栅栏接口;S3、通过数据交换接口获取游戏的后台缓冲区的图像参数,并初始化用于创建资源的资源描述符,根据图像参数和资源描述符创建游戏图像的纹理资源,并将该纹理资源设置成跨进程的共享纹理资源;S4、根据创建的共享纹理资源,将游戏图像拷贝到该共享纹理资源中,完成对D3D12游戏源图像的获取。
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