[发明专利]一种基于GPU纹理共享来获取D3D12游戏源图像的方法及系统在审

专利信息
申请号: 201610916269.3 申请日: 2016-10-20
公开(公告)号: CN106528303A 公开(公告)日: 2017-03-22
发明(设计)人: 杨亮 申请(专利权)人: 武汉斗鱼网络科技有限公司
主分类号: G06F9/54 分类号: G06F9/54
代理公司: 湖北武汉永嘉专利代理有限公司42102 代理人: 许美红
地址: 430073 湖北省武汉市东湖开*** 国省代码: 湖北;42
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摘要: 发明公开了一种基于GPU纹理共享来获取D3D12游戏源图像的方法及系统,该方法包括以下步骤S1、将获取游戏图像的所有方法封装到消息钩子模块中,将消息钩子模块注入待获取图像的游戏进程中,使游戏运行时消息钩子模块同时运行;S2、通过消息钩子模块获取游戏进程的多个数据交换接口;S3、通过数据交换接口获取游戏的后台缓冲区的图像参数,并初始化用于创建资源的资源描述符,根据图像参数和资源描述符创建游戏图像的纹理资源,并将该纹理资源设置成跨进程的共享纹理资源;S4、根据创建的共享纹理资源,将游戏图像拷贝到该共享纹理资源中,完成对D3D12游戏源图像的获取。本发明能够方便的获取D3D12游戏源图像,且不会对游戏性能产生影响。
搜索关键词: 一种 基于 gpu 纹理 共享 获取 d3d12 游戏 图像 方法 系统
【主权项】:
一种基于GPU纹理共享来获取D3D12游戏源图像的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、将获取游戏图像的所有方法封装到一个动态链接库文件中,该动态链接库文件称为消息钩子模块,将消息钩子模块注入待获取图像的游戏进程中,使游戏运行时消息钩子模块同时运行;S2、通过消息钩子模块获取游戏进程的多个数据交换接口,包括:交换链接口、命令队列接口、入口接口和栅栏接口;S3、通过数据交换接口获取游戏的后台缓冲区的图像参数,并初始化用于创建资源的资源描述符,根据图像参数和资源描述符创建游戏图像的纹理资源,并将该纹理资源设置成跨进程的共享纹理资源;S4、根据创建的共享纹理资源,将游戏图像拷贝到该共享纹理资源中,完成对D3D12游戏源图像的获取。
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