[发明专利]一种游戏引擎采集卡视频采集方法有效
申请号: | 201610919599.8 | 申请日: | 2016-10-21 |
公开(公告)号: | CN106354888B | 公开(公告)日: | 2019-03-26 |
发明(设计)人: | 李锐;陶澍 | 申请(专利权)人: | 重庆虚拟实境科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/71 | 分类号: | G06F16/71;H04N5/76 |
代理公司: | 重庆信航知识产权代理有限公司 50218 | 代理人: | 江涛 |
地址: | 401120 重庆市渝北区食品城大*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏引擎采集卡视频采集方法,首先通过视频采集卡采集图像数据并传输到内存中;然后在显存中创建图像数据保存容器;设置图像数据保存容器的图像读取类型为动态读取类型;开启显存中图像数据保存容器的CPU修改权限;再将内存中的图像数据复制到显存中的图像数据保存容器;最后关闭显存中图像数据保存容器的CPU修改权限;更新显存中图像数据至屏幕显示。本发明提供的游戏引擎采集卡视频采集方法,通过设置能被GPU访问的Texture,无需创建中间的临时内存转换,可直接复制内存中的采集数据到Texture中,节省了大量时间,通过Map()和Unmap()函数操作降低了中间复制资源的时间开销,在引擎中播放采集素材的时候不会有任何卡顿现象。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 引擎 采集 视频 方法 | ||
【主权项】:
1.一种游戏引擎采集卡视频采集方法,其特征在于:包括以下步骤:S1:采集图像数据;S2:通过采集卡获取图像数据;S3:将图像数据传输到内存;S4:在显存中创建图像数据保存容器;所述图像数据保存容器是通过Directx在显存中创建贴图数据存储区;S5:设置图像数据保存容器的图像读取类型为动态读取类型;S6:开启显存中图像数据保存容器的CPU修改权限;S7:将内存中的图像数据复制到显存中的图像数据保存容器;S8:关闭显存中图像数据保存容器的CPU修改权限;S9:更新显存中图像数据至屏幕显示。
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