[发明专利]一种网络游戏的跨服方法和系统在审
申请号: | 201610942936.5 | 申请日: | 2016-10-25 |
公开(公告)号: | CN106572099A | 公开(公告)日: | 2017-04-19 |
发明(设计)人: | 苏辉清;张勤亮;杨鹏 | 申请(专利权)人: | 霍尔果斯霹雳互动网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;A63F13/35 |
代理公司: | 福州市景弘专利代理事务所(普通合伙)35219 | 代理人: | 林祥翔,吕元辉 |
地址: | 835221 新疆维吾尔自治区伊犁哈萨*** | 国省代码: | 新疆;65 |
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摘要: | 本发明涉及计算机领域,尤其涉及一种网络游戏的跨服方法和系统。一种网络游戏的跨服方法,包括步骤跨服服务端连接每个游服服务端;游服服务端接收并根据跨服活动信息建立虚拟远端场景,发送玩家信息给跨服服务端,跨服服务端建立一个对应玩家对象;游服服务端接收玩家动作信息,若动作发生在虚拟远端场景中,场景动作信息被发送给跨服服务端;跨服服务端接收并发送场景动作信息给同在活动场景中的其它游服服务端。跨服服务器作为一个中转对象,把各个玩家的动作信息发送给同在一个活动场景中的其他玩家,实现跨服活动,而玩家此时连的还是自己的游戏服务器,因此不影响玩家在自己游戏服务器中的各种操作,提升用户体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种网络游戏的跨服方法,其特征在于,包括步骤:跨服服务端连接每个游服服务端;游服服务端接收跨服活动信息,游服服务端根据所述跨服活动信息建立虚拟远端场景;游服服务端发送玩家信息给跨服服务端,跨服服务端接收所述玩家信息,并根据所述玩家信息建立一个对应玩家对象,并把对应玩家对象放入跨服服务端活动场景中;游服服务端接收玩家动作信息,游服服务端判断该动作是否发生在虚拟远端场景中,若是,游服服务端发送所述场景动作信息给跨服服务端;跨服服务端接收所述场景动作信息,并发送所述场景动作信息给同在所述活动场景中的其它游服服务端。
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