[发明专利]一种多平面6D全息光场成像方法在审
申请号: | 201610944702.4 | 申请日: | 2016-10-26 |
公开(公告)号: | CN107991856A | 公开(公告)日: | 2018-05-04 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 上海盟云移软网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G03H1/08 | 分类号: | G03H1/08;G03H1/16 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201306 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种多平面6D全息光场成像方法,涉及全息光场技术领域,包括以下步骤步骤1在全息面和成像面上施加振幅约束条件,让相位项进行不断的迭代最终收敛到最优值的一个过程;步骤2步骤1得到的全息图进行重建工作,全息图的重建同样要采用分数傅里叶变换所对应的光学结构来实现。本发明的一种多平面6D全息光场成像方法,可以将物体成像在透镜后的多个平面上。通过将不同景深的图像分时的成像在不同的深度位置上,利用人眼的视觉暂留效应,使得人眼看到的是不同平面上图像的总和。 | ||
搜索关键词: | 一种 平面 全息 成像 方法 | ||
【主权项】:
一种多平面6D全息光场成像方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1:在全息面和成像面上施加振幅约束条件,让相位项进行不断的迭代最终收敛到最优值的一个过程;步骤11:在全息面,光场的复振幅取常数值,相位是随机相位,经过分数傅里叶变换操作传播到成像面,在成像面上,保留相位项,用目标图像的强度来代替光场的振幅;步骤12:进行逆分数傅里叶变换操作使光场传播回到全息面,在全息面,继续保留相位项,把振幅项去掉,用单位强度替换所有像素的振幅项;步骤13:再继续进行分数傅里叶变换传播到成像面,如此进行循环操作,通过一定次数的迭代之后,在全息面上光场的相位值收敛到最优值;步骤2:步骤1得到的全息图进行重建工作,全息图的重建同样要采用分数傅里叶变换所对应的光学结构来实现;步骤21:进行离散傅里叶变换,得到的全息再现像就可以成像在透镜后任意距离的平面上;步骤22:选择成像距离z,得到阶数;步骤23:采用分数傅里叶变换迭代算法计算相位全息图;步骤24:最后把全息图加载到空间光调制器上,利用分数傅里叶变换光学系统把图像重建在屏幕上。
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