[发明专利]一种用于虚拟现实环境中声音的控制方法及其系统在审

专利信息
申请号: 201610946439.2 申请日: 2016-11-02
公开(公告)号: CN106354472A 公开(公告)日: 2017-01-25
发明(设计)人: 黄昌正;周言明;唐继祖;冀鸣;陈曦 申请(专利权)人: 广州幻境科技有限公司
主分类号: G06F3/16 分类号: G06F3/16
代理公司: 广州市红荔专利代理有限公司44214 代理人: 吝秀梅,李彦孚
地址: 510075 广东省广州市越*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 一种用于虚拟现实环境中声音的控制方法及其系统,其特征在于包括MCU中央处理单元、无线通讯模块、电源模块、音频放大电路模块、音频输出模块,MCU中央处理单元分别与无线通讯模块、电源模块、音频放大电路模块连接,音频放大电路模块与音频输出模块连接,本发明通过MCU中央处理单元获取的虚拟现实环境中音频信息、用户在虚拟现实环境中移动的位置信息、虚拟现实环境中声源位置信息以及用户移动的位置方向信息,从而确定用户与各个虚拟声源的距离,根据声音的大小与距声源的距离的关系,从而得到各个声源的音频功率放大倍数,MCU中央处理单元通过控制音频放大电路模块实现对各个声源的音频放大,真实的模拟出用户在现实相同环境的听觉体验。
搜索关键词: 一种 用于 虚拟现实 环境 声音 控制 方法 及其 系统
【主权项】:
一种用于虚拟现实环境中声音的控制方法,其特征在于,包括以下步骤:1)、通过采集终端实时采集虚拟现实环境中的声源的音频信息、声源位置信息、用户位置信息;2)、通过声源位置信息与用户位置信息得到用户与声源的距离R;3)、根据声能耗散系数β与声源的声波频率f的平方成正比例,得到声能耗散系数β,其表达式为:β=k1f2,其中,k1为比例系数;4)、根据用户与声源的距离R与声能耗散系数β,得到声音在空气中传播的衰减系数k2,其计算式为:其中,b为用户位置处的声音分贝强度,B0为声源处的声音分贝强度;5)、根据声音在空气中传播的衰减系数k2,得到音频放大系数η,其计算式为:η=kk2,其中,k为比例系数;6)、根据用户位置信息与声源位置信息,得到用户位置与声源位置的夹角θ,并且以声源位置为坐标原点,得到用户听到的声音大小变化φ(θ),其表达式为:7)、通过音频放大系数η,得到声源的音频功率放大系数δ,其表达式为:δ=ηφ(θ)。
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