[发明专利]一种渲染优化方法和装置有效
申请号: | 201610947632.8 | 申请日: | 2016-10-26 |
公开(公告)号: | CN106504185B | 公开(公告)日: | 2020-04-07 |
发明(设计)人: | 熊智敏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T1/60 | 分类号: | G06T1/60;G06T1/00;G06T1/20;G06T15/00 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种渲染优化方法和装置,用于在各种类型的移动终端上都开启绘制合并功能时保证图片显示的流畅,避免发生掉帧问题。本发明提供的方法中,对创建的多个渲染命令和每个渲染命令关联的顶点数据进行缓存,通过执行对顶点数据的数据量、显卡的GPU、当前使用的操作系统的判断分,若当前缓存下来的顶点数据的数据量小于或等于顶点数据阈值,和/或GPU属于逻辑类型集合且当前使用的操作系统属于系统类型集合,对多个渲染命令中具有相同材质标识的至少两个渲染命令进行合并,对合并后的所有渲染命令进行绘制;将每个渲染命令关联的顶点数据拷贝到连续的系统内存中,将每个渲染命令关联的顶点数据从系统内存发送给图形渲染应用程序接口。 | ||
搜索关键词: | 一种 渲染 优化 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种渲染优化方法,其特征在于,包括:根据多个绘制请求创建多个渲染命令,其中,每个渲染命令关联有对应的顶点数据,所述渲染命令包括:纹理贴图、显卡脚本数据、混合函数类型和材质标识;对所述多个渲染命令和每个渲染命令关联的顶点数据进行缓存,然后执行如下两种判断方式中的至少一种判断方式:判断当前缓存下来的顶点数据的数据量是否大于顶点数据阈值,判断显卡的图形处理器GPU是否属于预置的逻辑类型集合且判断当前使用的操作系统是否属于预置的系统类型集合;若当前缓存下来的顶点数据的数据量小于或等于所述顶点数据阈值,和/或所述GPU属于所述逻辑类型集合且所述当前使用的操作系统属于所述系统类型集合,对所述多个渲染命令中具有相同材质标识的至少两个渲染命令进行合并,然后对合并后的所有渲染命令进行绘制;将每个渲染命令关联的顶点数据拷贝到连续的系统内存中,然后将所述每个渲染命令关联的顶点数据从所述系统内存发送给图形渲染应用程序接口。
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