[发明专利]一种基于虚拟现实的全景视频交互方法在审
申请号: | 201610962545.X | 申请日: | 2016-10-28 |
公开(公告)号: | CN106527857A | 公开(公告)日: | 2017-03-22 |
发明(设计)人: | 廖巍巍;曾超;魏星 | 申请(专利权)人: | 成都斯斐德科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;G06T19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 610000 四川省成都市锦*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明提供一种基于虚拟现实的全景视频交互方法。该方法步骤获取全景视频的图像信息,通过解码获得全景视频的图像纹理序列;将全景视频的图像纹理序列进行UV坐标变换;创建一个球体模型Sphere,将全景视频的图像纹理按照UV坐标从顶点坐标开始投影在Sphere的背面;在Sphere内部添加一组交互模型组件;添加标签交互模块,触控交互模块,特效交互模块;在Sphere中心点位置添加虚拟现实显示模块并进行球形反畸变,将最终输出的结果传输到虚拟现实头戴显示器。该方法将交互性体验融入到了线性的视频内容中大大增强了观众的主动性和选择性,不仅让观众接收了更加丰富的三维立体影音信息,还吸引了观众参与其给全景视频增添了更多的娱乐性。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟现实 全景 视频 交互 方法 | ||
【主权项】:
一种基于虚拟现实的全景视频交互方法,其特征包括:获取全景视频的图像信息;创建球体模型Sphere,将全景视频的图像纹理序列进行UV坐标变换;将图像纹理按照UV坐标从顶点坐标开始投影在Sphere的背面,校准Sphere中心点位置;在Sphere内部添加标签交互模块;在Sphere内部添加触控交互模块;在Sphere内部添加特效交互模块;在显示模块中添加自适应球形反畸变,根据全景交互体验的不同自适应改变球形投射角度。
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