[发明专利]一种动态流体效果的渲染方法和装置有效
申请号: | 201610962565.7 | 申请日: | 2016-10-28 |
公开(公告)号: | CN106504311B | 公开(公告)日: | 2018-09-07 |
发明(设计)人: | 王毅 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种动态流体效果的渲染方法和装置,用于在不增加内存消耗和不降低渲染效率的前提下,为场景提供逼真的动态流体效果。本发明提供的方法中,首先根据预置的渲染区域获取待渲染的原始场景所需的场景贴图资源和粒子资源,然后使用场景贴图资源对原始场景进行底层基本元素的渲染从而得到第一场景,接下来使用粒子资源对第一场景进行粒子渲染从而得到第二场景,最后使用场景贴图资源对第二场景进行场景遮盖的渲染从而得到第三场景,第三场景包括:遮盖层、粒子层和底图层。 | ||
搜索关键词: | 一种 动态 流体 效果 渲染 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种动态流体效果的渲染方法,其特征在于,包括:根据预置的渲染区域获取待渲染的原始场景所需的场景贴图资源和粒子资源;使用所述场景贴图资源对所述原始场景进行底层基本元素的渲染从而得到第一场景,所述第一场景包括:用于显示所述底层基本元素的底图层;使用所述粒子资源对所述第一场景进行粒子渲染从而得到第二场景,所述第二场景包括:用于显示动态流体效果的粒子层和所述底图层,所述粒子层在所述第二场景中位于所述底图层之上;使用所述场景贴图资源对所述第二场景进行场景遮盖的渲染从而得到第三场景,所述第三场景包括:用于对所述第三场景中不显示所述动态流体效果的区域进行遮盖的遮盖层、所述粒子层和所述底图层,所述遮盖层在所述第三场景中位于所述粒子层之上。
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