[发明专利]一种游戏热更新方法及装置有效
申请号: | 201610972359.4 | 申请日: | 2016-11-03 |
公开(公告)号: | CN106528229B | 公开(公告)日: | 2019-07-30 |
发明(设计)人: | 金国典 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/656 | 分类号: | G06F8/656 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆;胡彬 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种游戏热更新方法及装置,其中方法包括:提取资源文件中资源依赖关系,根据所述依赖关系建立资源依赖拓扑图;根据所述资源依赖拓扑图对所述资源文件进行打包压缩,形成新版本资源压缩包;将所述新版本资源压缩包与当前资源压缩包进行比对,生成补丁文件;发布版本信息和所述补丁文件至版本服务器。本发明实施例解决了现有技术中游戏热更新受平台限制的问题,实现了无平台限制的游戏快速热更新。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 更新 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏热更新方法,其特征在于,包括:提取资源文件中资源依赖关系,根据所述依赖关系建立资源依赖拓扑图;根据所述资源依赖拓扑图对所述资源文件进行打包压缩,形成新版本资源压缩包;将所述新版本资源压缩包与当前资源压缩包进行比对,生成补丁文件;发布版本信息和所述补丁文件至版本服务器;其中,根据所述资源依赖拓扑图对资源进行打包压缩,形成新版本资源压缩包,包括:根据所述资源文件的路径信息,建立资源文件与路径信息的映射列表;步骤A:将资源依赖拓扑图中的当前叶子节点根据所述资源文件与路径信息的映射列表进行打包压缩;步骤B:删除所述资源依赖拓扑图中的所述当前叶子节点,形成新的资源依赖拓扑图;循环执行步骤A和步骤B,直到所有所述资源文件打包压缩完毕,形成所述新版本资源压缩包,所述新版本资源压缩包与当前资源压缩包具有相同的层级架构。
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