[发明专利]一种2D游戏角色的染色方法及装置在审
申请号: | 201610977455.8 | 申请日: | 2016-11-07 |
公开(公告)号: | CN106582019A | 公开(公告)日: | 2017-04-26 |
发明(设计)人: | 徐烜;郑盛贵 | 申请(专利权)人: | 北京乐动卓越科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537;A63F13/55;G06T11/00;G06T11/40 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100107 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供一种2D游戏角色的染色方法,该方法包括接收对游戏角色进行染色的染色信息,所述染色信息包括染色方案信息和加载第一原图和第一分区图的路径信息,然后根据所述染色方案信息以及所述第一原图的分区信息对所述第一原图信息执行染色运算,生成染色后的图像信息,最后将该染色后的图像信息输出和显示,以实现游戏角色染色效果的渲染。本发明还提供一种2D游戏角色的染色装置。本发明提供的2D游戏角色的染色方法及装置在实现高效的染色效果的同时,又减少了游戏开发环节制作美术资源的工作量,避免游戏安装包过大不利于下载安装和游戏安装后和运行过程中占用游戏设备过多的存储空间的问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 角色 染色 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种2D游戏角色的染色方法,其特征在于,该方法包括:接收对游戏角色进行染色的染色信息,所述染色信息包括染色方案信息和加载第一原图和第一分区图的路径信息;游戏设备的图形处理器根据所述路径信息加载所述第一原图和第一分区图,获取第一原图信息和第一原图的分区信息;然后,根据所述染色方案信息以及所述第一原图的分区信息对所述第一原图信息执行染色运算,生成染色后的图像信息;最后,游戏设备的图形处理器将所述的染色后的图像信息输出至游戏设备的显示单元显示。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京乐动卓越科技有限公司,未经北京乐动卓越科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201610977455.8/,转载请声明来源钻瓜专利网。