[发明专利]游戏数据处理方法、装置及服务器有效
申请号: | 201611001382.5 | 申请日: | 2016-11-10 |
公开(公告)号: | CN106776056B | 公开(公告)日: | 2020-12-29 |
发明(设计)人: | 韩大志 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/54 | 分类号: | G06F9/54 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆;胡彬 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种游戏数据处理方法、装置及服务器。其中,该方法包括:将多个游戏进程中的第一游戏进程产生的游戏数据存储于共享队列中,其中,所述游戏数据包括与其对应的类型标识和数据内容;当所述多个游戏进程的任意游戏进程产生游戏数据时,根据所述任意游戏进程产生的游戏数据的数据内容,修改所述共享队列中与所述任意游戏进程产生的游戏数据的类型标识相同的游戏数据的数据内容;周期性地将所述共享队列中的游戏数据写入共享内存。本发明实施例通过将游戏进程中产生的游戏数据存储于共享队列中,进而将共享队列中的游戏数据写入共享内存,使得采用一个共享事件队列方式对共享内存进行修改,以保证对游戏数据的高效和准确的处理。 | ||
搜索关键词: | 游戏 数据处理 方法 装置 服务器 | ||
【主权项】:
一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:将多个游戏进程中的第一游戏进程产生的游戏数据存储于共享队列中,其中,所述游戏数据包括与其对应的类型标识和数据内容;当所述多个游戏进程中的任意游戏进程产生游戏数据时,根据所述任意游戏进程产生的游戏数据的数据内容,修改所述共享队列中与所述任意游戏进程产生的游戏数据的类型标识相同的游戏数据的数据内容;周期性地将所述共享队列中的游戏数据写入共享内存。
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