[发明专利]一种基于场景多方向体素化的多光源场景加速绘制方法有效

专利信息
申请号: 201611021724.X 申请日: 2016-11-16
公开(公告)号: CN106558092B 公开(公告)日: 2020-01-07
发明(设计)人: 王莉莉;孟春雷;李晓东;赵琦 申请(专利权)人: 北京航空航天大学
主分类号: G06T15/50 分类号: G06T15/50
代理公司: 11251 北京科迪生专利代理有限责任公司 代理人: 杨学明;顾炜
地址: 100191*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明公开了一种基于场景多方向体素化的多光源场景加速绘制方法,主要针对含有大量动态点光源的静态场景及动态场景的实时渲染的研究和实现,该方法包括以下步骤:对场景进行多方向的体素化,并将体素化的结果保存的一个二维的体素化数组中,由相机的位置确定输出图像,记录输出图像每一个像素的方向、颜色和世界坐标,用GPU并行每一个像素,在GPU的每个线程中,计算每个光源与该像素的可见性,由光源位置和像素的位置确定光线,由光线在二维体素化数组中找到穿过的一列格子,由该列格子确定光线是否被遮挡。本方法借助GPU强大的计算能力,大大提高了渲染速度和效率。
搜索关键词: 一种 基于 场景 多方 体素化 光源 加速 绘制 方法
【主权项】:
1.一种基于场景多方向体素化的多光源场景加速绘制方法,其特征在于,该方法包括如下步骤:/n步骤(1)、首先将方向进行离散化,设定方向上角度的增量k,然后计算每一个方向下场景的包围盒和坐标轴的方向,将每个方向下场景体素化后保存在二维体素化数组V中;/n步骤(2)、确定相机的位置,由相机的位置渲染场景,得到输出图像,同时记录每个像素的位置、法向和颜色信息线;/n步骤(3)、确定每个灯的位置,对于输出图像的每个像素,使用GPU并行计算每个像素的亮度值,GPU的每个线程处理一个像素;/n步骤(4)、首先根据相机位置计算出输出图像,根据输出图像的点和灯的位置确定光线r,根据r的方向计算对应的离散化方向(θ,Φ),然后根据方向在V中找到光线穿过的一列格子,根据这列格子中有无三角形面片确定该光线是否被遮挡,统计所有未遮挡的灯的个数,从而确定该点的亮度。/n
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