[发明专利]游戏服务器的数据加载方法和游戏服务器有效
申请号: | 201611024008.7 | 申请日: | 2016-11-17 |
公开(公告)号: | CN106512397B | 公开(公告)日: | 2021-07-06 |
发明(设计)人: | 张明阳 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/69 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆;胡彬 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种游戏服务器的数据加载方法和游戏服务器。其中,游戏服务器包括全局服务器和至少一台逻辑服务器,该方法包括:全局服务器每隔预设时间段,检查游戏数据是否有更新;当检查出游戏数据有更新时,将更新的游戏数据对应的更新标识保存在全局服务器本地更新信息文件中;以及将更新的游戏数据及对应的更新标识发送至至少一台逻辑服务器,以便至少一台逻辑服务器保存更新的游戏数据和更新标识,并加载更新的游戏数据。本发明实施例解决了现有技术中游戏数据的更新,需要停止服务器,将更新的版本替换原来的版本,无法在服务器运行的情况下随时进行更新的问题实现了游戏数据在游戏服务器运行时的动态更新。 | ||
搜索关键词: | 游戏 服务器 数据 加载 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏服务器的数据加载方法,其特征在于,所述游戏服务器包括全局服务器和至少一台逻辑服务器,所述方法包括:所述全局服务器每隔预设时间段,检查游戏数据是否有更新;当检查出游戏数据有更新时,将更新的游戏数据对应的更新标识保存在全局服务器本地更新信息文件中;以及将所述更新的游戏数据及对应的更新标识发送至所述至少一台逻辑服务器,以便所述至少一台逻辑服务器保存所述更新的游戏数据和更新标识,并加载所述更新的游戏数据。
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