[发明专利]一种基于帧同步的数据处理方法和服务器以及客户端有效
申请号: | 201611044191.7 | 申请日: | 2016-11-24 |
公开(公告)号: | CN106559426B | 公开(公告)日: | 2019-02-05 |
发明(设计)人: | 武如春;邓君 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L7/00;A63F13/35;A63F13/85 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于帧同步的数据处理方法和服务器以及客户端,用于实现帧同步场景下的客户端对其它客户端操作的模拟对象的显示。本发明实施例提供一种基于帧同步的数据处理方法,包括:服务器获取加载帧同步场景之后的第一客户端和加载所述帧同步场景之后的第二客户端,其中,所述第一客户端用于控制在所述帧同步场景下运行的第一模拟对象,所述第二客户端用于显示在所述帧同步场景下运行的所述第一模拟对象;所述服务器接收所述第一客户端控制所述第一模拟对象产生的输入命令,并根据所述输入命令生成帧同步命令序列;所述服务器将生成的所述帧同步命令序列发送给所述第一客户端和所述第二客户端。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 同步 数据处理 方法 服务器 以及 客户端 | ||
【主权项】:
1.一种基于帧同步的数据处理方法,其特征在于,包括:服务器确定第一客户端通过对战入口进入帧同步场景,以及确定第二客户端通过观战入口进入所述帧同步场景;所述观战入口包括:在线延迟观战入口、裁判实时观战入口、本地回放观战入口;所述确定第二客户端通过观战入口进入所述帧同步场景,包括:所述服务器确定所述第二客户端通过所述在线延迟观战入口进入所述帧同步场景;或,所述服务器确定所述第二客户端通过所述裁判实时观战入口进入所述帧同步场景;或,所述服务器确定所述第二客户端通过所述本地回放观战入口进入所述帧同步场景;所述服务器获取所述第一客户端加载所述帧同步场景的第一加载进度,以及获取所述第二客户端加载所述帧同步场景的第二加载进度;所述服务器根据所述第一加载进度确定所述第一客户端是否加载完成,以及根据所述第二加载进度确定所述第二客户端是否加载完成;当所述第一客户端和所述第二客户端都加载完成时,所述服务器向所述第一客户端和所述第二客户端广播用于启动第一模拟对象运行的开始命令,其中,所述第一客户端用于控制在所述帧同步场景下运行的第一模拟对象,所述第二客户端用于显示在所述帧同步场景下运行的所述第一模拟对象;所述服务器接收所述第一客户端控制所述第一模拟对象在多个序列帧分别产生的输入命令;所述服务器根据在每个序列帧分别产生的输入命令分别生成对应于不同序列帧的帧同步命令序列;所述服务器将生成的所述帧同步命令序列发送给所述第一客户端和所述第二客户端。
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