[发明专利]一种游戏角色的渲染方法及装置在审
申请号: | 201611076878.9 | 申请日: | 2016-11-29 |
公开(公告)号: | CN106512402A | 公开(公告)日: | 2017-03-22 |
发明(设计)人: | 李刚 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/50 | 分类号: | A63F13/50 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司11332 | 代理人: | 孟金喆,胡彬 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种游戏角色的渲染方法及装置。所述方法包括根据服务器发送的创建角色数据包创建角色;获取所述角色的属性信息;根据所述属性信息对角色进行标记,得到至少一种目标角色;根据玩家对所述至少一种目标角色的选择指令进行角色渲染。本发明实施例实现了根据玩家需求对游戏角色的渲染进行控制,避免了由于游戏角色众多造成的卡顿现象,提高了游戏的流畅度,同时也提升玩家的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 角色 渲染 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种游戏角色的渲染方法,其特征在于,包括:根据服务器发送的创建角色数据包创建角色;获取所述角色的属性信息;根据所述属性信息对角色进行标记,得到至少一种目标角色;根据玩家对所述至少一种目标角色的选择指令进行角色渲染。
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