[发明专利]一种游戏寻路方法和装置有效
申请号: | 201611089845.8 | 申请日: | 2016-12-01 |
公开(公告)号: | CN106582023B | 公开(公告)日: | 2020-06-02 |
发明(设计)人: | 刘璐 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆;胡彬 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏寻路方法和装置。游戏寻路方法包括:获取游戏运行指令,从游戏地图文件中读取可行走区域数据,其中,游戏地图文件中预存有可行走区域数据;根据移动路径的寻找指令,获取所述移动路径的起点坐标和终点坐标,根据所述起点坐标、终点坐标和可行走区域数据确定所述移动路径。本发明解决了现有的寻路算法中计算路径碰撞点的性能较低的问题,根据游戏玩家发出移动路径的寻找指令中的起点坐标、终点坐标和预存的可行走区域数据确定移动路径,不仅提高了计算路径碰撞点的性能,而且利用预存可行走区域数据有效减少查找的多边形数据,从而减少了动态寻路的计算量,进而快速高效的得到游戏角色的移动路径。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种游戏寻路方法,其特征在于,包括:获取游戏运行指令,从游戏地图文件中读取可行走区域数据,其中,所述游戏地图文件中预存有所述可行走区域数据,所述可行走区域数据为对可行走区域配置数据进行预处理得到,所述可行走区域由至少一个多边形单元格组成;根据移动路径的寻找指令,获取所述移动路径的起点坐标和终点坐标,根据所述起点坐标、终点坐标和可行走区域数据确定所述移动路径。
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