[发明专利]一种游戏关卡处理方法和装置有效

专利信息
申请号: 201611091833.9 申请日: 2016-12-01
公开(公告)号: CN106582020B 公开(公告)日: 2020-06-19
发明(设计)人: 刘璐 申请(专利权)人: 北京像素软件科技股份有限公司
主分类号: A63F13/55 分类号: A63F13/55;A63F13/56;A63F13/63
代理公司: 北京品源专利代理有限公司 11332 代理人: 孟金喆;胡彬
地址: 102200 北京市昌平区*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明公开了一种游戏关卡处理方法和装置。所述游戏关卡处理方法包括:获取关卡情景库和关卡行为库,关卡情景库包括情景信息,关卡行为库包括行为信息;获取树形结构的关卡逻辑文件;根据关卡逻辑文件对关卡触发逻辑进行判断,并根据判断结果调用关卡情景库和/或关卡行为库中与关卡逻辑文件的节点相对应的情景信息或行为信息。本发明解决了解决游戏设计过程中,无法满足设计师对关卡逻辑行为的灵活扩展和高效编辑需求的问题,通过以树形结构的关卡逻辑文件建立游戏中各节点间的触发逻辑,并根据触发逻辑调用执行相关信息,优化了游戏触发逻辑的实现方式,进而设计出灵活多变且别出心裁的游戏玩法,从而提高游戏的趣味性,提升了用户体验。
搜索关键词: 一种 游戏 关卡 处理 方法 装置
【主权项】:
一种游戏关卡处理方法,其特征在于,包括:获取关卡情景库和关卡行为库,所述关卡情景库包括游戏剧情中至少一组情景信息,所述关卡行为库包括游戏剧情中至少一组行为信息;获取树形结构的关卡逻辑文件,所述树形结构的节点包括关卡节点、情景节点、行为节点和条件节点,所述关卡逻辑文件以所述树形结构表示关卡触发逻辑;根据所述关卡逻辑文件对所述关卡触发逻辑进行判断,并根据判断结果调用所述关卡情景库和/或关卡行为库中与所述关卡逻辑文件的节点相对应的情景信息或行为信息。
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