[发明专利]基于luajava的视频回放方法及系统有效
申请号: | 201611105155.7 | 申请日: | 2016-12-05 |
公开(公告)号: | CN106658046B | 公开(公告)日: | 2019-05-24 |
发明(设计)人: | 马吉峰;程伟;刘实;刘斌 | 申请(专利权)人: | 上海时年信息科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/231 | 分类号: | H04N21/231;H04N21/443;H04N21/472 |
代理公司: | 上海汉声知识产权代理有限公司 31236 | 代理人: | 郭国中 |
地址: | 201203 上海市浦东*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于luajava的视频回放方法及系统,包括:比赛中的视频回放步骤和/或比赛结束后的视频回放步骤,比赛中的视频回放步骤包括:从服务器获取比赛参数,并调用引擎模块比赛接口;将获取的每一帧数据传输给播放模块进行实时播放;比赛结束后的视频回放步骤包括:调用回放日志,获取比赛参数,然后调用服务器中的校验模块对比赛结果进行校验,判断比赛结果是否正常,若正常,则将日志参数返回给客户端,并调用引擎模块比赛接口;将获取的每一帧数据传输给播放模块进行播放;若不正常,则拒绝回放请求。本发明通过luajava,实时计算游戏比赛并回放,保证回放的实时性和真实性,并有效节约用户的流量消耗,改善用户体验。 | ||
搜索关键词: | 基于 luajava 视频 回放 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于luajava的视频回放方法,其特征在于,包括:比赛中的视频回放步骤和/或比赛结束后的视频回放步骤,具体地,比赛中的视频回放步骤包括:客户端从服务器获取比赛参数,并调用引擎模块比赛接口;将获取的每一帧数据传输给播放模块进行实时播放;比赛结束后的视频回放步骤包括:客户端首先调用回放日志,获取比赛参数,然后调用服务器中的校验模块对比赛结果进行校验,判断比赛结果是否正常,若正常,则将日志参数返回给客户端,并调用引擎模块比赛接口;将获取的每一帧数据传输给播放模块进行播放;若不正常,则拒绝回放请求;其中,采用lua语言作为脚本语言,并在客户端和服务器中运行如下的随机算法:配置3个常量,分别为基础随机数base、调节随机数adjust以及模数随机数model,随机设置初始种子seed,则随机数rnd的计算公式如下:rnd = ((base * seed + adjust) % model) % model / model令新的随机种子seed的值等于当前计算出来的随机数rnd,即:seed = rnd;客户端和服务器端记录相同的种子,从而保证客户端和服务器端得到相同的随机数。
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