[发明专利]基于虚拟现实技术的人机交互系统及交互方法有效
申请号: | 201611109879.9 | 申请日: | 2016-12-06 |
公开(公告)号: | CN106445176B | 公开(公告)日: | 2018-10-23 |
发明(设计)人: | 郭亮;陈新铭 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于虚拟现实技术的人机交互系统及交互方法,人机交互系统包括:虚拟现实头显设备、控制器和体感识别装置,当用户需要与虚拟世界进行交互时,体感识别装置会捕捉用户的体感数据信息,并将体感数据信息输出至控制器,控制器将获取的体感数据集信息转换成用户运动数据处理信号,输出至虚拟现实头显设备,控制虚拟现实头显设备显示的虚拟场景中的运动模型同步运动,完成人机交互。因此,本发明实现了用户通过体感动作与虚拟现实头显设备显示内容的人机互动,从而大大提高了沉浸式体验的真实性。 | ||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 技术 人机交互 系统 交互 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于虚拟现实技术的人机交互系统,其特征在于,包括:虚拟现实头显设备、控制器和体感识别装置;所述体感识别装置用于捕捉用户的体感数据信息,其中,所述体感识别装置包括:用于安装在设定位置处的体感摄像机和用于设置在底板上的感应位;所述体感摄像机用于感知人体信息,所述体感摄像机的三维识别区域位于所述感应位的上方;所述体感数据信息包括:人体的位移和肢体动作信息,所述肢体动作信息包括身体多个部位之间的相对位置信息和运动速度;所述控制器分别与所述虚拟现实头显设备和所述体感识别装置连接,所述控制器用于获取所述体感识别装置输出的所述体感数据信息,并将所述体感数据信息转换成用户运动数据处理信号,输出至所述虚拟现实头显设备;所述虚拟现实头显设备用于接收来自所述控制器的所述用户运动数据处理信号,并控制显示的虚拟场景中的运动模型同步运动,包括:接收来自所述控制器的所述用户运动数据处理信号;从所述用户运动数据处理信号中提取出用户的位移信息、身体多个部位之间的相对位置信息和运动速度;根据所述相对位置信息和所述运动速度模拟得到人体的轮廓信息;将所述轮廓信息和所述位移信息映射到显示的所述虚拟场景中的所述运动模型,控制所述运动模型同步运动。
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