[发明专利]一种虚拟人物半透明分层排序方法及系统有效
申请号: | 201611115651.0 | 申请日: | 2016-12-07 |
公开(公告)号: | CN106803278B | 公开(公告)日: | 2020-09-04 |
发明(设计)人: | 陈镇秋;陈汉辉;李茂;吴海权;刘玲 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T1/20 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭志强 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的技术方案包括一种虚拟人物半透明分层排序方法及系统,用于实现:提供编辑器对人物衣服模型中需要处理半透明穿插的子网格进行顶点颜色属性标识;将人物衣服模型中半透明子网格合并为一个整体网格,以及对半透明子网格的材质进行对应的合并;对整体网格进行三角形分层排序处理。本发明的有益效果为:合并网格材质后CPU和GPU性能上的提高;多层半透明渲染穿插问题的解决。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟 人物 半透明 分层 排序 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种虚拟人物半透明分层排序方法,其特征在于,该方法包括:A.使用编辑器对人物衣服模型中需要处理半透明穿插的子网格进行顶点颜色属性标识;B.将人物衣服模型中半透明子网格合并为一个整体网格,以及对半透明子网格的材质进行对应的合并;C.对整体网格进行三角形分层排序处理。
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