[发明专利]一种策略游戏的资源分配系统和方法在审
申请号: | 201611116394.2 | 申请日: | 2016-12-07 |
公开(公告)号: | CN106669145A | 公开(公告)日: | 2017-05-17 |
发明(设计)人: | 李茂;陈汉辉;龙旨日;卢歆翮;陈镇秋;吴海权 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/822 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司44205 | 代理人: | 谭志强 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的技术方案包括一种策略游戏的资源分配系统,包括:资源划分模块,对资源数据使用树结构进行划分;资源设置模块,对资源数据的比例及逻辑进行预先设置;资源判断模块,遍历获取所有资源数据并计算;资源调整模块,动态调整资源数据比例。本发明的技术方案还包括一种策略游戏的资源分配方法,包括:对资源数据使用树结构进行划分;对资源数据的比例及逻辑进行预先设置;遍历获取所有资源数据并计算;资动态调整资源数据比例。本发明的有益效果为:大大缩短策略游戏开发周期;增强代码可维护性与可重用性;增强游戏的体验和表现;方便各种职位的人员分工合作,优化流程。 | ||
搜索关键词: | 一种 策略 游戏 资源 分配 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种策略游戏的资源分配系统,其特征在于,该系统包括:资源划分模块,用于对策略游戏中玩家所拥有总资源数据使用树结构进行表示,其中数的最顶端根节点表示玩家所有的资源数据,进一步,将资源数据进行分类并划分至每个树节点;资源设置模块,用于根据游戏世界状态的变化,对根节点及对应的子节点分配比例进行对应的设置,进一步还包括对每个节点之间的逻辑规则进行预先设置;资源判断模块,用于从最底层的节点的资源数据自下而上进行遍历获取,并计算每个节的所有资源数据及总资源数据;资源调整模块,用于根据所述资源判断模块获取的所有节点的资源数据,同时获取每个节点对应的资源类型,进一步调整每个节点下对应的多个子节点所占据的资源数据类型比例及资源数据的优先度级别。
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