[发明专利]一种GPU任务完成状态的判断方法及装置有效
申请号: | 201611119859.X | 申请日: | 2016-12-08 |
公开(公告)号: | CN106649037B | 公开(公告)日: | 2019-04-23 |
发明(设计)人: | 杨亮 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/30 | 分类号: | G06F11/30 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种GPU任务完成状态的判断方法和装置,所述判断方法包括:在第一进程中预设事件查询;所述第一进程中运行有所述GPU任务;在所述GPU任务后,将所述事件查询预设为完成状态;判断所述事件查询是否为就绪状态;若是,则确定所述GPU任务已完成。本发明解决了在GPU上难以跨进程读取另一个未完成GPU任务中内容的技术问题,达到了实现跨进程共享未完成GPU任务内容的技术效果;尤其是解决了GPU任务中典型情况,在跨进程共享同一个纹理时,一个进程在绘制纹理,而另外一个进程在读取该纹理的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 gpu 任务 完成 状态 判断 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种GPU任务完成状态的判断方法,其特征在于,所述判断方法包括:在第一进程中预设事件查询,所述第一进程中运行有所述GPU任务;在所述GPU任务后,将所述事件查询预设为完成状态;判断所述事件查询是否为就绪状态;若是,则确定所述GPU任务已完成;所述GPU任务具体为绘制共享纹理;所述在第一进程中预设事件查询之前还包括:初始化Direct3D11设备中D3D11_TEXTURE2D_DESC结构,通过Direct3D11设备指针接口ID3D11Device的CreateTexture2D方法预设ID3D11Texture2D纹理接口;获取共享的纹理指针接口ID3D11Texture2D,通过接口ID3D11Texture2D的QueryInterface方法获取IDXGIResource接口;通过ID3D11DeviceContext接口的OMSetRenderTargets方法,将所述共享纹理设置成一个渲染目标,在所述共享纹理上绘制图像;通过获取到的IDXGIResource接口中的GetSharedHandle方法,获取句柄值sharedHandle;所述确定所述GPU任务已完成之后还包括:第二进程读取所述共享纹理。
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