[发明专利]一种乱序OpenGL接口处理方法有效
申请号: | 201611140678.5 | 申请日: | 2016-12-12 |
公开(公告)号: | CN106683033B | 公开(公告)日: | 2020-09-22 |
发明(设计)人: | 田泽;马城城;刘晖;张琛;黎小玉;张骏 | 申请(专利权)人: | 中国航空工业集团公司西安航空计算技术研究所 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20 |
代理公司: | 中国航空专利中心 11008 | 代理人: | 杜永保 |
地址: | 710000 *** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | 本发明属于计算机图形领域,尤其涉及一种乱序OpenGL接口处理方法,包括:OpenGL接口执行时分为影响绘图效果类操作和不影响绘图效果类操作;将影响绘图效果类操作生成的图形指令和不影响绘图效果类操作生成的图形指令发送给同步管理/性能决策;不影响绘图类的操作生成的图形指令经过同步管理/性能决策单元,将最终的设置参数放入顺序执行缓冲;将能够提前执行的数据搬运操作指令立即执行;影响绘图类的操作生成的图形指令经过同步管理/性能决策单元,将在当前视口范围内需要绘制的图元绘制指令、像素操作指令放入顺序执行缓冲。本方法将OpenGL接口分类处理,在不影响OpenGL接口执行功能的情况下乱序执行,提高OpenGL处理性能。 | ||
搜索关键词: | 一种 opengl 接口 处理 方法 | ||
【主权项】:
一种乱序OpenGL接口处理方法,其特征在于,包括:步骤1:OpenGL接口执行时分为影响绘图效果类操作和不影响绘图效果类操作;其中,影响绘图效果类操作指执行该操作后会导致帧缓冲中的绘图效果;不影响绘图效果类操作指执行该操作不后会导致帧缓冲中的绘图效果;步骤2:将影响绘图效果类操作生成的图形指令和不影响绘图效果类操作生成的图形指令发送给同步管理/性能决策;步骤3:不影响绘图类的操作生成的图形指令包括当前运行状态设置指令、属性设置指令和数据搬运操作指令,经过同步管理/性能决策单元,将根据当前运行状态设置指令、属性设置指令多次设置的同一属性参数按照最终的设置参数放入顺序执行缓冲;将能够提前执行的数据搬运操作指令立即执行,与图形命令处理并行操作,加速数据处理;影响绘图类的操作生成的图形指令包括图元绘制指令、像素操作指令,经过同步管理/性能决策单元,将在当前视口范围内需要绘制的图元绘制指令、像素操作指令放入顺序执行缓冲。
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