[发明专利]互联网射箭用数据处理方法、装置及系统有效
申请号: | 201611155560.X | 申请日: | 2016-12-14 |
公开(公告)号: | CN106581950B | 公开(公告)日: | 2019-02-05 |
发明(设计)人: | 徐凤麟 | 申请(专利权)人: | 苏州楚水凤麟体育运动发展有限公司 |
主分类号: | A63B24/00 | 分类号: | A63B24/00;A63B71/06;G06N3/08 |
代理公司: | 北京酷爱智慧知识产权代理有限公司 11514 | 代理人: | 安娜 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明属于互联网技术领域,提供了一种互联网射箭用数据处理方法、装置及系统,该方法包括:采集运动员组织架构信息的运动员在预定时间内的面部表情信息和动作姿势信息,以及箭靶射击图像信息;根据射箭评分细则和箭靶射击图像信息,确定运动员射箭成绩;采用分屏技术,进行分屏显示;根据该运动员在预定时间内的面部表情信息、动作姿势信息和该运动员射箭成绩,确定射箭技能评价结果,以及结合神经网络情绪分析模型,获取该运动员的情绪分析结果。本发明互联网射箭用数据处理方法、装置及系统,能够将各地射箭现场的比赛场景及数据进行互联,方便运动员了解不同场地的实时状况,提高数据传输效率和用户体验,节省人力、物力。 | ||
搜索关键词: | 互联网 射箭 数据处理 方法 装置 系统 | ||
【主权项】:
1.一种互联网射箭用数据处理方法,其特征在于,包括:步骤S1,获取目标射箭场地的运动员组织架构信息、射箭类型信息和与射箭类型对应的射箭时间表和射箭评分细则;步骤S2,根据所述运动员组织架构信息和所述射箭时间表,生成所述运动员组织架构信息的运动员出场顺序和现场提示语音,并进行播放;步骤S3,采集所述运动员组织架构信息的运动员在预定时间内的面部表情信息和动作姿势信息,以及箭靶射击图像信息;步骤S4,根据所述射箭评分细则和所述箭靶射击图像信息,确定所述运动员组织架构信息的运动员射箭成绩;步骤S5,采用分屏技术,显示所述目标射箭场地的运动员在预定时间内的动作姿势信息和所述箭靶射击图像信息,以及所述运动员组织架构信息的运动员射箭成绩;步骤S6,根据预获取该运动员的历史面部表情信息、历史动作姿势信息、历史射箭成绩和历史情绪状态,确定神经网络情绪分析模型;步骤S7,根据该运动员在预定时间内的面部表情信息、动作姿势信息和该运动员射箭成绩,以及结合所述神经网络情绪分析模型,获取该运动员的情绪分析结果;步骤S8,根据该运动员在预定时间内的动作姿势信息,以及该运动员射箭成绩和所述历史动作姿势信息,获取该运动员的射箭技能评价结果。
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