[发明专利]一种在游戏地图中绘制草坪的方法及系统有效
申请号: | 201611162268.0 | 申请日: | 2016-12-15 |
公开(公告)号: | CN106582021B | 公开(公告)日: | 2019-02-12 |
发明(设计)人: | 邹涛 | 申请(专利权)人: | 北京金山软件有限公司;北京金山数字娱乐科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/60;G06T13/60 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王宝筠 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种在游戏地图中绘制草坪的方法,包括:根据为预先划分的草地小块预设的草的分布密度,从所述草地小块中选取每颗草的绘制位置;根据所述草地小块的周围物体,从为草预设的各个属性值范围内,为所述绘制位置上的一颗草分别选取一个属性值;根据所述绘制位置与所述属性值,在预置的粒子系统中生成一粒子草,并计算所述粒子草的轮廓数据;根据所述粒子草的轮廓数据在所述绘制位置绘制一颗草。本发明还提供了一种在游戏地图中绘制草坪的系统。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 地图 绘制 草坪 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种在游戏地图中绘制草坪的方法,其特征在于,包括:根据为预先划分的草地小块预设的草的分布密度,从所述草地小块中选取每颗草的绘制位置;根据所述草地小块的周围物体是否为植物,从为草预设的各个属性值范围内,为所述绘制位置上的一颗草分别选取一个属性值,所述属性值用于体现所述绘制位置上的一颗草区别于其他草的特点;根据所述绘制位置与所述属性值,在预置的粒子系统中生成一粒子草,并计算所述粒子草的轮廓数据;根据所述粒子草的轮廓数据在所述绘制位置绘制一颗草;其中,所述属性值包括高度值和胖瘦值,所述根据所述草地小块的周围物体是否为植物,从为草预设的各个属性值范围内,为所述绘制位置上的草分别选取一个属性值,包括:若所述草地小块的周围物体中有区别于草类的植物,则从为草预设的高度范围内选取一个小于该植物高度的高度值,若所述草地小块的周围物体中没有区别于草类的植物,则从为草预设的高度范围内随机选取一个高度值;从为草预设的胖瘦范围内选取一个适应该高度值的胖瘦值。
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