[发明专利]基于有限元网格的实体模型生成镂空模型的方法有效
申请号: | 201611181154.0 | 申请日: | 2016-12-20 |
公开(公告)号: | CN106650085B | 公开(公告)日: | 2020-03-10 |
发明(设计)人: | 康进武;邓承佯;上官浩龙;易吉豪 | 申请(专利权)人: | 清华大学 |
主分类号: | G06F30/23 | 分类号: | G06F30/23;G06T17/20 |
代理公司: | 北京五洲洋和知识产权代理事务所(普通合伙) 11387 | 代理人: | 张向琨 |
地址: | 10008*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供一种基于有限元网格的实体模型生成镂空模型的方法,在本发明的方法中,将实体模型划分为有限元网格,以有限元网格的各节点为球心生成的球面,然后对各球面进行三角面片网格划分,针对各有限元体单元,对各球面,标记各球面所属的节点与相邻节点之间形成的节点连线在两个球面上的交点,通过标记的两个交点确定对应的两个三角面片网格,将这两个三角面片网格对应的顶点连接以生成三棱柱,连接每个三棱柱侧面的其中一条对角线将其划分为两个三角面片网格,进而完成所有有限元体单元的处理,清除所有的三角面片网格以外的有限元网格区域从而得到实体模型对应的表面和内部均为镂空结构的空间镂空模型,这种生成方法操作简单、可行性高。 | ||
搜索关键词: | 基于 有限元 网格 实体 模型 生成 镂空 方法 | ||
【主权项】:
一种基于有限元网格的实体模型生成镂空模型的方法,包括步骤:S1,建立实体模型;S2,对实体模型进行有限元体单元划分得到有限元网格;S3,以有限元网格的各节点为球心生成球面;S4,对各球面进行三角面片网格划分;S5,针对各有限元体单元,对步骤S4中的各球面,标记各球面所属的节点与相邻节点之间形成的节点连线在两个球面上的交点,通过标记的两个交点确定对应的两个三角面片网格,将这两个三角面片网格对应的顶点连接以生成三棱柱,连接每个三棱柱侧面的其中一条对角线将其划分为两个三角面片网格,重复本步骤,完成所有有限元体单元的处理;S6,清除所有的三角面片网格以外的有限元网格区域,所有的三角面片网格即组成与实体模型对应的空间镂空模型。
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