[发明专利]一种减少ARPG游戏网络延时的方法及系统有效

专利信息
申请号: 201611197244.9 申请日: 2016-12-22
公开(公告)号: CN106730836B 公开(公告)日: 2019-12-13
发明(设计)人: 候德亮 申请(专利权)人: TCL集团股份有限公司
主分类号: A63F13/42 分类号: A63F13/42;A63F13/358
代理公司: 44237 深圳中一专利商标事务所 代理人: 阳开亮
地址: 516006 广东省*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明公开了一种减少ARPG游戏网络延时的方法及系统。其中,所述方法包括:服务器将第一终端在检测到用户触发请求释放目标技能的预设操作时,发送的技能释放请求数据广播至第二终端;其中,所述第一终端与所述第二终端属于同一游戏场景;所述第一终端向所述服务器发送技能释放效果数据,并播放释放目标技能对应的动画;所述服务器将所述第一终端发送的技能释放效果数据广播至所述第二终端;所述第二终端在接收到所述技能释放效果数据时,根据所述第二终端的网络延迟信息播放所述释放目标技能对应的动画。通过上述方式,能够提高游戏画面的流畅度,有效减少网络延迟对游戏画面的流畅性的影响。
搜索关键词: 一种 减少 arpg 游戏 网络 延时 方法 系统
【主权项】:
1.一种减少ARPG游戏网络延时的方法,其特征在于,所述方法包括:/n服务器将第一终端在检测到用户触发请求释放目标技能的预设操作时,发送的技能释放请求数据广播至第二终端;其中,所述第一终端与所述第二终端属于同一游戏场景;所述技能释放请求数据用于标识所述第一终端用户将要实施/释放目标技能,以通知其他玩家对应的第二终端做好实施/释放目标技能的准备动作,所述实施/释放目标技能包括技能释放前吟唱、技能释放,所述技能释放请求数据是目标技能的吟唱信息;/n所述第一终端向所述服务器发送技能释放效果数据,并播放释放目标技能对应的动画;/n所述服务器将所述第一终端发送的技能释放效果数据广播至所述第二终端;/n所述第二终端在接收到所述技能释放效果数据时,根据所述第二终端的网络延迟信息播放所述释放目标技能对应的动画。/n
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