[发明专利]一种智能交互式击打设备的实现方法有效
申请号: | 201611197866.1 | 申请日: | 2016-12-22 |
公开(公告)号: | CN106621273B | 公开(公告)日: | 2019-11-26 |
发明(设计)人: | 叶超林;张程;陈华宾 | 申请(专利权)人: | 厦门衡拓电子信息有限公司 |
主分类号: | A63B69/34 | 分类号: | A63B69/34;A63B71/06;G08C17/02 |
代理公司: | 35204 厦门市首创君合专利事务所有限公司 | 代理人: | 连耀忠;杨锴<国际申请>=<国际公布>= |
地址: | 361000 福建省*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明涉及一种智能交互式击打设备的实现方法,击打设备与控制终端进行连接,控制终端向击打设备发送击打方案,击打设备向控制终端发送击打数据,控制终端接收击打数据后,根据预设规则对击打数据进行处理,得到处理结果,实现击打设备与控制终端的交互。本发明通过击打设备与控制终端进行交互,以控制终端为主体,配合击打设备的灯光显示,可实现多种模式的击打方案。以现有技术相比,击打设备作为数据反馈端,而交互内容与功能的实现主要由控制终端实现,提高操作便利性与实时性。本发明还能通过多机模式实现社交功能,通过推送分享,与其他运动员共享成果乐趣,使搏击运动更具趣味性,促使更多人参与搏击运动。 | ||
搜索关键词: | 一种 智能 交互式 击打 设备 实现 方法 | ||
【主权项】:
1.一种智能交互式击打设备的实现方法,其特征在于,击打设备与控制终端进行连接,控制终端向击打设备发送击打方案,击打设备向控制终端发送击打数据,控制终端接收击打数据后,根据预设规则对击打数据进行处理,得到处理结果,实现击打设备与控制终端的交互;/n击打方案包括击打指令、击打时机、方案时长,击打指令包括击打方向和/或击打高度、击打力度,击打方案则根据击打时机、方案时长发送击打指令;击打数据包括水平位置值和/或高度位置值、受力值;预设规则为击打准确度评分规则,将击打数据与击打方案进行匹配,得到匹配结果,从击打准确度评分规则中查找匹配结果对应的得分。/n
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