[发明专利]图标生成方法及装置有效
申请号: | 201611224655.2 | 申请日: | 2016-12-27 |
公开(公告)号: | CN106775741B | 公开(公告)日: | 2020-02-04 |
发明(设计)人: | 杨鹏;吴志伟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38 |
代理公司: | 11438 北京律智知识产权代理有限公司 | 代理人: | 阚梓瑄;王卫忠 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开是关于一种图标生成方法及装置。该方法包括:读取场景文件获得与待生成图标的目标对象的类型对应的背景场景以及预设调整参数;在一虚拟场景中获取待生成图标的目标对象的模型作为目标模型;将目标模型提供至背景场景,并根据预设调整参数对目标模型进行调整;通过对背景场景中的目标模型进行拍照将拍照得到的图像渲染至游戏引擎的纹理上;以及基于纹理在虚拟场景的交互界面中生成目标对象的图标。本公开能够通过模型自动地生成图标,不需要占用额外的包体,而且不需要GUI设计师绘制与修图,节省了人力成本与开发时间。 | ||
搜索关键词: | 图标 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种图标生成方法,其特征在于,包括:/n读取场景文件获得与待生成图标的目标对象的类型对应的背景场景以及预设调整参数;/n在一虚拟场景中获取待生成图标的目标对象的模型作为目标模型,所述虚拟场景为游戏运行中的场景;/n将所述目标模型提供至所述背景场景,并根据所述预设调整参数对所述目标模型进行调整;/n通过对所述背景场景中的所述目标模型进行拍照将所述拍照得到的图像渲染至游戏引擎的纹理上;以及/n基于所述纹理在所述虚拟场景的交互界面中生成所述目标对象的图标。/n
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