[发明专利]VR游戏的交互操作方法在审

专利信息
申请号: 201611260678.9 申请日: 2016-12-30
公开(公告)号: CN106621324A 公开(公告)日: 2017-05-10
发明(设计)人: 吴亚光;朴桐虎;卢成远;徐建军 申请(专利权)人: 当家移动绿色互联网技术集团有限公司
主分类号: A63F13/24 分类号: A63F13/24;A63F13/213;A63F13/40;G06F3/01
代理公司: 北京修典盛世知识产权代理事务所(特殊普通合伙)11424 代理人: 杨方成,吴俊
地址: 100086 北京市海淀区*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明提供一种VR游戏的交互操作方法,该方法通过手柄控制器在空间中的方位角来实现玩家在VR中的移动,包括实时获取所述手柄控制器在空间中的方位角,并将结果传到VR程序当中;所述VR程序将获得的方位角进行平均计算得到平均方位角,并将所述平均方位角矢量化,并向玩家所在地面投影得到一个二维矢量,将这个二维矢量的方向作为玩家在虚拟世界中实际前进的方向,将这个二维矢量的模作为玩家在虚拟世界中的移动速度的大小;根据速度改变每一帧玩家的位置,实现玩家的移动。本发明可以使玩家在虚拟世界连续移动,增强玩家的代入感和体验感,并且无需增加新设备简单、方便、成本低。
搜索关键词: vr 游戏 交互 操作方法
【主权项】:
一种VR游戏的交互操作方法,该方法通过手柄控制器在空间中的方位角来实现玩家在VR中的移动,包括:实时获取所述手柄控制器在空间中的方位角,并将结果传到VR程序当中;所述VR程序将获得的方位角进行平均计算得到平均方位角,并将所述平均方位角矢量化,并向玩家所在地面投影得到一个二维矢量,将这个二维矢量的方向作为玩家在虚拟世界中实际前进的方向,将这个二维矢量的模作为玩家在虚拟世界中的移动速度的大小;根据速度改变每一帧玩家的位置,实现玩家的移动。
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