[发明专利]VR游戏的交互操作方法在审
申请号: | 201611260678.9 | 申请日: | 2016-12-30 |
公开(公告)号: | CN106621324A | 公开(公告)日: | 2017-05-10 |
发明(设计)人: | 吴亚光;朴桐虎;卢成远;徐建军 | 申请(专利权)人: | 当家移动绿色互联网技术集团有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/213;A63F13/40;G06F3/01 |
代理公司: | 北京修典盛世知识产权代理事务所(特殊普通合伙)11424 | 代理人: | 杨方成,吴俊 |
地址: | 100086 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供一种VR游戏的交互操作方法,该方法通过手柄控制器在空间中的方位角来实现玩家在VR中的移动,包括实时获取所述手柄控制器在空间中的方位角,并将结果传到VR程序当中;所述VR程序将获得的方位角进行平均计算得到平均方位角,并将所述平均方位角矢量化,并向玩家所在地面投影得到一个二维矢量,将这个二维矢量的方向作为玩家在虚拟世界中实际前进的方向,将这个二维矢量的模作为玩家在虚拟世界中的移动速度的大小;根据速度改变每一帧玩家的位置,实现玩家的移动。本发明可以使玩家在虚拟世界连续移动,增强玩家的代入感和体验感,并且无需增加新设备简单、方便、成本低。 | ||
搜索关键词: | vr 游戏 交互 操作方法 | ||
【主权项】:
一种VR游戏的交互操作方法,该方法通过手柄控制器在空间中的方位角来实现玩家在VR中的移动,包括:实时获取所述手柄控制器在空间中的方位角,并将结果传到VR程序当中;所述VR程序将获得的方位角进行平均计算得到平均方位角,并将所述平均方位角矢量化,并向玩家所在地面投影得到一个二维矢量,将这个二维矢量的方向作为玩家在虚拟世界中实际前进的方向,将这个二维矢量的模作为玩家在虚拟世界中的移动速度的大小;根据速度改变每一帧玩家的位置,实现玩家的移动。
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