[发明专利]一种应用中模拟对象的资源处理方法以及装置有效
申请号: | 201611262589.8 | 申请日: | 2016-12-30 |
公开(公告)号: | CN106651747B | 公开(公告)日: | 2019-02-05 |
发明(设计)人: | 曹雨;邓君;边江 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T15/00 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 聂秀娜 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种应用中模拟对象的资源处理方法,用于减少游戏运行时的卡顿现象。本发明实施例方法包括:接收针对目标模拟对象的资源加载操作;根据所述资源加载操作,确定与所述目标模拟对象对应的多个目标技能;利用所述多个目标技能各自的技能脚本,确定与所述目标模拟对象对应的待加载资源的集合;将所述待加载资源的集合预加载到内存,并在进行预加载时对所述目标模拟对象进行渲染。本发明实施例还公开了一种应用中模拟对象的资源处理装置,用于减少游戏运行时出现的卡顿现象。 | ||
搜索关键词: | 一种 应用 模拟 对象 资源 处理 方法 以及 装置 | ||
【主权项】:
1.一种应用中模拟对象的资源处理方法,其特征在于,包括:接收针对目标模拟对象的资源加载操作;根据所述资源加载操作,确定与所述目标模拟对象对应的多个目标技能;利用所述多个目标技能各自的技能脚本,确定与所述目标模拟对象对应的待加载资源的集合;在加载应用过程中将所述待加载资源的集合预加载到内存,并在进行预加载时对所述目标模拟对象进行渲染;其中,所述在进行预加载时对所述目标模拟对象进行渲染,包括:在进行预加载时,将所述预加载的资源配置到3D模拟相机前的目标位置,所述3D模拟相机位于所述目标模拟对象的图片前,以确保所述目标模拟对象的图片保存到图形处理器GPU并进行对应的着色器shader编译;在基于3D模拟相机所得的渲染画面的外层覆盖一预定的加载界面,以使得渲染过程不可见。
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