[发明专利]一种多媒体互动式的二十四节气迷宫在审
申请号: | 201611264730.8 | 申请日: | 2016-12-30 |
公开(公告)号: | CN106530907A | 公开(公告)日: | 2017-03-22 |
发明(设计)人: | 田地 | 申请(专利权)人: | 合肥金诺数码科技股份有限公司 |
主分类号: | G09B19/22 | 分类号: | G09B19/22 |
代理公司: | 合肥市上嘉专利代理事务所(普通合伙)34125 | 代理人: | 王伟 |
地址: | 230088 安徽*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 一种多媒体互动式的二十四节气迷宫,其特征在于,所述迷宫本体设有一入口和一出口,所述迷宫内设有蜿蜒通道,所述蜿蜒通道包括主通道以及连接在主通道上的多个干扰岔道,所述主通道连通迷宫的入口和出口,所述干扰岔道的行径尽头无出口;所述主通道沿行径方向按二十四节气时间顺序依次设置二十四个二十四节气场景区域,所述的每个二十四节气场景区域内分别对应设有与二十四节气相关的场景墙或/和道具;所述干扰岔道沿行径区域设置与二十四节气不相关的趣味场景或/和道具。本发明将二十四节气与迷宫进行结合,体验者通过趣味迷宫的游戏方式学习掌握24节气相关知识及24节气顺序,并根据提示判断,才能够快速地走出迷宫。 | ||
搜索关键词: | 一种 多媒体 互动式 二十四节气 迷宫 | ||
【主权项】:
一种多媒体互动式的二十四节气迷宫,其特征在于,所述迷宫本体设有一入口和一出口,所述迷宫内设有蜿蜒通道,所述蜿蜒通道包括主通道以及连接在主通道上的多个干扰岔道,所述主通道连通迷宫的入口和出口,所述干扰岔道的行径尽头无出口;所述主通道沿行径方向按二十四节气时间顺序依次设置二十四个二十四节气场景区域,所述的每个二十四节气场景区域内分别对应设有与二十四节气相关的场景墙或/和道具;所述干扰岔道沿行径区域设置与二十四节气不相关的趣味场景或/和道具。
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