[发明专利]将现实世界比例应用于虚拟内容在审
申请号: | 201680006323.9 | 申请日: | 2016-01-13 |
公开(公告)号: | CN107209564A | 公开(公告)日: | 2017-09-26 |
发明(设计)人: | J·保罗维奇;J·R·比维斯;C·G·布朗;J·普鲁姆;D·J·麦克洛克;N·G·法杰特 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司31100 | 代理人: | 罗婷婷,胡利鸣 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 公开了用于缩放的查看、体验混合现实中的虚拟工件并与其进行交互的系统和方法。该系统包括沉浸模式,在该沉浸模式中,用户能够选择虚拟化身,用户将该虚拟化身放置在虚拟工件之中或附近的某处。随后向该用户显示的视图可以是来自该化身的视角的视图。用户实际上被沉浸在该虚拟内容中,并且可以实物大小比例来查看、体验、探索虚拟内容中的工件并与其进行交互。 | ||
搜索关键词: | 现实 世界 比例 应用于 虚拟 内容 | ||
【主权项】:
一种用于呈现虚拟环境的系统,所述虚拟环境与现实世界空间共同延伸,所述系统包括:头戴式显示设备,所述头戴式显示设备包括用于在所述虚拟环境中显示三维虚拟内容的显示单元;以及操作地耦合到所述显示设备的处理单元,所述处理单元接收确定所述虚拟内容由所述头戴式显示设备以第一模式显示还是由所述头戴式显示设备以第二模式显示的输入,在所述第一模式中,所述虚拟内容是从所述头戴式显示设备的现实世界视角显示的,在所述第二模式中,所述虚拟内容是从所述虚拟内容内的一位置和定向的经缩放视角显示的,其中用于显示所述虚拟内容的所述经缩放视角的所述位置和定向以与所述头戴式显示设备的移动相应并经缩放的方式改变。
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