[发明专利]基于虚拟环境中的用户交互动态创建个性化故事书的系统和方法有效
申请号: | 201680017163.8 | 申请日: | 2016-01-28 |
公开(公告)号: | CN107427723B | 公开(公告)日: | 2021-08-24 |
发明(设计)人: | 大卫·米勒;马克·霍内弗;克里斯·刘;斯科特·兰姆;克里斯·特维 | 申请(专利权)人: | 库亚托游戏英国有限公司 |
主分类号: | A63F13/49 | 分类号: | A63F13/49 |
代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司 11262 | 代理人: | 陆建萍;杨明钊 |
地址: | 英国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 方法创建与虚拟游戏环境的用户交互相对应的故事书。计算设备接收用户输入以控制虚拟游戏环境内的虚拟角色的动作,并在没有用户输入的情况下记录来自虚拟游戏环境的事件的时间序列。每个事件表示虚拟角色与虚拟游戏环境的交互,并且每个事件包括相应图像和描述相应事件的相应文本。在记录之后,向用户呈现与事件序列对应的模拟页的序列。每个模拟页包括相应事件的相应记录图像,并且包括描述事件的相应文本。对于模拟页的至少一个子集,用户修改相应的文本。生成包括由用户修改的模拟页的序列的输出文件。 | ||
搜索关键词: | 基于 虚拟 环境 中的 用户 交互 动态 创建 个性化 故事书 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种用于创建对应于与虚拟游戏环境的用户交互的故事书的方法,包括:在具有一个或更多个处理器和储存被配置为由所述一个或更多个处理器执行的一个或更多个程序的存储器的计算设备处:接收用户输入以控制所述虚拟游戏环境内的虚拟角色的动作;在没有用户输入的情况下,记录来自所述虚拟游戏环境的事件的时间序列,其中每个事件表示所述虚拟角色与所述虚拟游戏环境的交互,并且每个事件包括相应图像和描述相应事件的相应文本;在所述记录之后,向用户呈现与所述事件的序列对应的模拟页的序列,其中每个模拟页包括相应事件的相应记录图像的至少一部分,并且包括描述该事件的相应文本的至少一部分;对于所述模拟页的至少一个子集,接收用户输入以修改所述相应文本中的至少一部分;以及生成包括由用户修改的所述模拟页的序列的文件。
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