[发明专利]用于虚拟现实中的凝视交互的悬停行为在审
申请号: | 201680025846.8 | 申请日: | 2016-08-04 |
公开(公告)号: | CN107787472A | 公开(公告)日: | 2018-03-09 |
发明(设计)人: | 亚历山大·詹姆斯·法堡;塞缪尔·克瓦伦;曼纽尔·克里斯蒂安·克莱蒙特 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司11219 | 代理人: | 李宝泉,周亚荣 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 在一个一般方面中,一种系统可以为虚拟环境生成多个非接触目标,所述多个非接触目标均包括与虚拟对象相关联的交互功能。所述系统可以附加地检测第一非接触输入和第二非接触输入,并且确定所述第一非接触输入是否满足与至少一个非接触目标相关联的预定义阈值,并且当确定所述第一非接触输入满足所述预定义阈值时,在所述位置处提供所述至少一个非接触目标以供在头戴式显示器上进行显示。响应于检测到在所述位置处的第二非接触输入,所述系统可以在所述虚拟环境中执行与所述至少一个非接触目标相关联的所述交互功能。 | ||
搜索关键词: | 用于 虚拟现实 中的 凝视 交互 悬停 行为 | ||
【主权项】:
一种计算机实现的方法,所述方法包括:为虚拟环境生成多个非接触目标,所述多个非接触目标均包括与虚拟对象相关联的交互功能;检测在所述虚拟环境中的第一非接触输入,所述非接触输入对应于与至少一个非接触目标相关联的位置;确定所述第一非接触输入是否满足与所述至少一个非接触目标相关联的预定义阈值,并且在确定所述第一非接触输入满足所述预定义阈值时,在所述位置处提供所述至少一个非接触目标以供在头戴式显示器上进行显示;以及响应于检测到在所述位置处的第二非接触输入,在所述虚拟环境中执行与所述至少一个非接触目标相关联的所述交互功能。
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