[发明专利]可以作为多个目标/端点(设备)和的整合点的以人为中心的“设备的超UI”体系结构的方法和设备,以及面向“模块化”通用控制器平台以及输入设备虚拟化的具有动态上下文意识的手势输入的相关方法/系统在审

专利信息
申请号: 201680037446.9 申请日: 2016-04-26
公开(公告)号: CN107896508A 公开(公告)日: 2018-04-10
发明(设计)人: 肖泉 申请(专利权)人: 肖泉
主分类号: G06F3/00 分类号: G06F3/00
代理公司: 北京同立钧成知识产权代理有限公司11205 代理人: 关浩,臧建明
地址: 100083 北京市海淀区学院*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明目的为提供一种设备物理交互虚拟化技术,允许单个(通用)可穿戴平台模拟用户与(多种)输入设备间的物理交互。本发明旨在提供独特的以人为中心的“超级UI(用户界面)”,作为人与多种设备的之间直观“高速/并行”输入/交互能力的集成点。本发明包括可被其他可穿戴设备用于手势相关输入/输出的目的方法和装置与其它移动/可穿戴设备(例如智能手表/智能手机)集成以提供自然/直观、上下文敏感的手势输入,单手操作和高速并行输入/交互(可为双方向具有触觉/压力图案和视觉/音频反馈)为了便于更通用使用和功能扩展,提议的可穿戴式设备(类手套式可穿戴)也可能是模块化设计,使平台(可插拔)易于清洁/维护或用新硬件扩展。
搜索关键词: 可以 作为 目标 端点 设备 整合 人为 中心 ui 体系结构 方法 以及 面向 模块化 通用
【主权项】:
一种由一个或多个处理器执行的计算机实现的方法,用于向用户提供在实际或其他模拟情况下(如屏幕上或VR/AR/MR环境,视频游戏/模拟)与“远程”在手触(手可直接触及够到的)范围之外的对象/目标/端点的“类似原力的”的远程交互(类似于电影“星球大战”中描绘的“原力”交互)包括:确定交互何时开始;然后确定哪些远程对象/目标/端点用户打算选择/选择或交互。
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